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科技
典故
只有互助合作才能雙贏——從USB2.0沿革談起

USB的沿革歷史充滿曲折,其中各大廠商從本位主義的相互對抗,到嘗盡深刻教訓後的Wintel合作,能否給予後進有意「彼可取而代之」者一些深思與反省?
VR普及不如預期 優化使用體驗突破困境 (2017.04.21)
2016年被視為虛擬實境(VR)商品化元年,各大廠商的產品銷售成績開始浮現,根據研究機構統計,HTC VIVE一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74
AMD:發展VR生態系統 學術教育為其關鍵環結 (2016.07.25)
VR(虛擬實境)在今年一直是整個產業界十分火熱的話題,在COMPUTEX 2016結束後,其熱度依然不減。 事實上,產業界普遍已經有其共識,不僅是單一廠商,VR的發展必須憑藉產業的生態系統的發展

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