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头戴式显示市场进入萌芽期
用户体验正是王道

【作者: 姚嘉洋】2015年05月08日 星期五

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如果要将穿戴式装置加以细分,手腕类应用像是手表或是手环是这一两年能见度相当高的终端产品,至于头戴式显示设备(产业界另有一称为近眼显示;Near Eye Display),在Google推出Google Glass之后,掀起了全球市场相当大的讨论热潮,但不论就产品数量或是金额方面,还是以手腕类的产品居于大宗,至于头戴式显示设备就落入了「 雷声大、雨点小」的尴尬窘境。


尽管苹果推出了Apple Watch,不过,这两年来还是有厂商陆续推出其产品,头戴式显示设备并没有因此而消声匿迹。 反而渐渐有愈来愈多的厂商开始投入此一领域。举例来说,像是SONY已经宣布,针对旗下的PS4主机,将在2016年推出Project Morpheus以提升游戏操作体验,或是SONY在今年的CES所推出的 Attach,本身就是一款与Google Glass十分相近的智能眼镜;三星与LG也推出专为智能型手机所打造的Gear VR与LG G3 VR,台湾智能型手机大厂宏达电与Valve合作 ,打造专属的头戴式显示设备VIVE。而值得一提的是,半导体大厂AMD推出了LiquidVR计划,并释出LiquidVR SDK 1.0 Alpha版给已登录完成的开发人员测试之用,这半年来的种种迹象都说明了,头戴式显示器装置市场的发展已经不像先前那般疲弱。
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