在PC發展之初,人們認為並列傳輸優於串列,理由是同一時間可夾帶較多bit數,因此業界無不積極地拓寬各硬體環節的bit寬度,CPU從16-bit拓至32-bit、64-bit,硬碟從8-bit至16-bit,插槽從8-bit、16-bit、32-bit到64-bit,記憶體也從16-bit增至32-bit、64-bit,甚至是128-bit(如Athlon 64 FX),且CPU/GPU內更達256-bit(GPU處理管線或CPU快取資料路徑)。
但是近年來這個趨勢走緩了,理由是並列很難確保各bit線路的時序同步,且各bit線路間容易串音干擾,不易同步就無法再提升運作時脈,容易干擾就難以再拓增bit寬度。因此近年來並列加速法已被逐漸棄捨,如16-bit的ATA變成串列的SATA,SCSI也放棄制訂32-bit版,轉變成串列的SAS,PCI/PCI-X也從32/64-bit轉成串列式的PCI Express,如今FB-DIMM也讓64-bit記憶體轉成串列傳輸。
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