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三國鼎立的繪圖晶片產業
 

【作者: 黃偉哲】   2004年01月05日 星期一

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隨電腦遊戲朝向3D立體化趨勢設計的同時,為因應個人電腦在多媒體環境的未來發展,勢必將呈現在日常家庭劇院、電影欣賞或3D虛擬實境上,值此之時,運用3D繪圖功能的需求量高漲,當時2D繪圖視窗加速功能顯然不符所須,高解析度、全彩、能快速執行3D繪圖視訊的3D繪圖處理器,成為市場指標。進入3D新世代以後,若個人電腦僅憑CPU速度來執行運算功能,將大大降低整體系統效能,解決之道在於選用品質優良的繪圖卡方能勝任,而決定繪圖卡良莠與否的關鍵,則在於繪圖晶片。


針對當前最新一波的數位革命(Digital Revolution),其背後推手當屬消費潛力無窮的終端產品消費者,儘管全球企業IT支出仍愁眉不展,消費性電子產品市場持續增溫,帶動整體景氣向上攀升,面對此一消費性電子產品熱銷趨勢,繪圖晶片三強ATi、Nvidia、Intel又將如何佈局以對?


全球繪圖晶片產業的崛起
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