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2030全球XR市場上看3500億美元 垂直應用成新創商機
 

【CTIMES/SmartAuto 籃貫銘 報導】   2024年02月18日 星期日

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台北市電腦公會(TCA)表示,沉浸式體驗是CES 2024三大亮點之一。多家科技大廠相關動作,不僅帶動空間運算應用新聞熱度,更讓不少廠商推出的AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、MR(混合實境)等各類XR新品獲得媒體報導,帶動創投對AR、VR、XR、MR的投資關注。

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TCA指出,根據Precedence Research研究報告顯示,2022年全球XR市場規模超過351.4億美元,2023年預估為467.6億美元,2030年有望成長到3,459億美元,2022至2030年的年複合成長率(CAGR)高達33.09%,以北美洲為主要消費市場。報告也指出,雖說目前XR應用仍以遊戲相關為主,但是各類工業應用需求也持續增加,包括教育、健康照護、醫療、房地產、零售業、製造業、航空航太、媒體和娛樂等場域,而且已有XR商業應用獲利模式。

TCA在分析亞洲年度指標新創展會InnoVEX歷年參展廠商類別資料也發現,從AR、 VR、XR到MR技術一路發展下來,XR/MR應用相關新創不僅每年持續推出新產品參加展覽,特定場域的專業XR/MR應用,更是新創廠商大展身手之處,而非一般影音娛樂。

而Crunchbase統計數字也展現類似情況,2022年元宇宙、VR、AR領域投資金額為57.3億美元,2023年大幅下降到19.7億美元,顯示創投2023年與元宇宙相關的消費型應用投資金額大幅減少,反而是提供外科手術用AR影像引導技術Augmedics獲得8200萬美元D輪投資,由此可見,XR/MR技術在垂直應用場域有獲利商機,在消費型應用市場仍需要再開發。

另一方面,電玩遊戲大國日本則對元宇宙市場感到樂觀,根據矢野綜合研究所數據,2021財年日本元宇宙市場規模約為744億日元,預估到2026財年將成長至1兆日元,年成長率約為170%。由於日本5G快速普及,再加上面臨人口老化問題,因此日本除了在線上遊戲、音樂演唱會、體育活動等已經開始導入5G與XR相關應用之外,特別在教育與專業培訓B2B市場當中陸續導入XR技術。

TCA指出,XR/MR應用產品需要的是將軟體與硬體做整合,由於InnoVEX與COMPUTEX同場同期舉辦,因此新創不僅可透過主辦單位的預約媒合系統,加速找到軟體與硬體的企業合作夥伴,更能透過一對一媒合活動,增加與創投(VC)、企業創投(CVC)對接機會,找到合作資金以擴大營業規模。

關鍵字: AR  VR 
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