談到人機介面的發展,就形式上可以分成觸控與手勢辨識兩大類別,但就技術層次上,可以分成觸控、紅外線、超音波、音頻與影像辨識等,近期較為熱門的應用,莫過於語音輸入或是語音控制為主流。
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不過,隨著VR(虛擬實境)在這近半年成為科技產業的主流話題時,某一程度它亦可被歸納為人機介面的應用之一。Lattice(萊迪思半導體)亞太區資深事業發展經理陳英仁表示,就VR應用來說,Lattice的確非常關注其未來的發展,現階段在人機介面領域的生態系統也投入了相當多的心力與資源,其中亦不乏採取投資行動。
陳英仁進一步談到,廣泛來看,VR最為需要的,就是影像延遲的基本問題是不被允許發生的,所以FPGA某程度上可以加速影像傳遞,避免這種情況發生,進而維持基本的使用者體驗。但如果再加上手勢呢?屆時,手勢或是手指的動作,也要即時輸入的情況下,也是需要感測器集線器(Sensor Hub)的幫忙才作到「即時」訊號傳遞與處理的要求,但這種感測器集線器在硬體規格與要求上又與智慧型手機的需求不太相同。
陳英仁認為,VR應用就形式上,仍可以分為有線與無線兩種,前者在流暢性與使用者體驗上,因為運算工作交由電腦來負責,所以VR裝置本身的工作負責不會太大,但若是後者,無線訊號的傳遞就要保持連線暢通,此外,裝置本身還要顧慮到低功耗的課題,所以要因應的課題會較多。但從市場層面而言,還是會有不少裝置會朝向C/P值高的方向發展,在有限硬體條件的情況下,提供一定的使用者體驗,這也會是Lattice可以努力的空間。但在現階段,VR的主要體驗還是偏重影音呈現為主,過去Lattice在MHL與HDMI等標準,都有相當多的著墨,再加上前面所提到的,在人機介面也挹注了不少資源,相信未來VR應用的發展將會相當的精采。