NVIDIA (輝達)宣布多項發展,進一步強化NVIDIA GeForce顯示晶片(GPU)作為讓遊戲開發者能為遊戲添加即時光線追蹤效果的核心平台。NVIDIA GeForce行銷負責人Matt Wuebbling表示:「可編程著色器在超過15年前推出時,徹底改變了遊戲的樣貌;如今即時光線追蹤也肩負相同的使命,它代表著遊戲開發的下一個重大變革。遊戲業界採用即時光線追蹤的廣度相當驚人,包括標準API、各大遊戲引擎的整合、多款 3A 級遊戲大作以及數百萬計硬體產品的內建支援。這些都為全球玩家指向一個令人振奮的未來。」
遊戲引擎是一個軟體開發平台,包含開發者創造遊戲所需要的所有核心功能,從編寫及腳本到AI、物理效果和渲染。在遊戲引擎中整合即時光線追蹤等新功能可加速遊戲開發的速度,也能讓所有使用者,包括工程師、程式設計師、內容創作者和藝術家等均能運用遊戲引擎的各項功能。
兩款商業遊戲引擎Unreal Engine和Unity近期宣布將立即整合光線追蹤功能,讓遊戲開發商可以用來加入可在NVIDIA GeForce GPU上運行的即時光線追蹤效果。
Jon Peddie Research總裁Jon Peddie表示:「我相信在不久的將來,每一款3A級遊戲大作都將結合即時光線追蹤。Unreal Engine和Unity這兩款具市場主導地位的遊戲引擎整合即時光線追蹤,說明了遊戲產業相信整合即時光線追蹤將會是遊戲繪圖的未來。從過去經驗看來,遊戲引擎的整合代表技術的轉捩點,而整個業界也將隨之廣泛採用。」
透過此驅動程式,GeForce GTX GPU 將在著色器核心上執行光線追蹤效果。根據不同遊戲的光線追蹤效果和遊戲內的光線投射數、GPU 型號和遊戲解析度,遊戲效能將受到不同程度的影響。支援 Microsoft DXR 及 Vulkan API 的各款遊戲皆可支援光線追蹤。