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麗臺繪圖工作站設計競賽揭曉 嶺東科大設計創新激盪 (2017.01.20) 麗臺科技長期專注於專業繪圖卡及繪圖工作站研發製造,邀請嶺東科技大學參與產學合作-繪圖工作站主機外型設計競賽,鼓勵喜歡3D電腦繪圖的學生學以致用,提早於大學二年級將所學與業界接軌,提升學生實務能力 |
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產學合作激盪設計躍新 華夏科大與麗臺科技協助學子適性揚才 (2017.01.12) 華夏科大與麗臺科技產學合作舉辦-繪圖工作站主機外型設計競賽,鼓勵喜歡3D電腦繪圖的學生學以致用,從才藝競賽中激發潛能,幫助學生適性揚才提早找到興趣。華夏科技大學學生反應熱烈,參賽學生眾多,參賽作品創意十足,跳脫傳統繪圖工作站思維,大膽創新,可見台灣設計人才發展的無限可能性 |
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Intel的RAM、ROM情結 (2015.08.11) 很久以前,在Andy Grove主導Intel的時代,Intel的DRAM業務因日本DRAM(如NEC,之後成為Elpida)的大舉進攻而虧損,最後被迫關閉該業務,全心轉型、聚焦發展CPU。
但DRAM與PC息息相關 |
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晚1年?傳英特爾延至2011年才推USB 3.0 (2009.10.25) 外電消息報導,有消息人士指稱,英特爾預計將在2011年時,才推出支援USB 3.0標準的晶片組,而這個時間較先前所表示的延後1年,也遠晚於市場所預期。
據報導,該人士表示,英特爾對USB 3.0標準的普及至關重要,而這個決定將會讓USB3.0的上市時間延後一年 |
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Apacer新款記憶體模組相容於HP Z600工作站 (2009.07.23) 記憶體模組大廠宇瞻科技(Apacer),於今(23)日正式宣佈推出高度相容於HP Z600工作站的記憶體模組:DDR3-1333 ECC Unbuffered。HP Z600是最新搭載Intel Xeon四核心處理器的商務專用工作站機種,Apacer DDR3-1333 ECC Unbuffered DIMM與HP Z600工作站結合,可充分展現絕佳的平台相容性,為用戶提供高穩定且高效能的專業升級方案 |
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NVIDIA多重作業系統打造虛擬化繪圖工作站 (2009.04.06) 繪圖處理器(GPU)公司NVIDIA推出NVIDIA SLI多重作業系統(SLI Multi-OS)功能,首次讓使用者與視覺化應用程式在單一繪圖工作站的虛擬化環境中發揮多張NVIDIA Quadro繪圖卡的完整優勢 |
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GeodeLink介面將為NS IA晶片帶來全新效應:晶片內的捷運系統 (2007.04.03) 前言
資訊家電的觀念從1997年提出至今,已經逐漸可以看出其商品輪廓,包括個人數位助理PDA,Personal Device Assistant、精簡型電腦TC,Thin Client等商用的資訊家電,以及MP3隨身聽MP3 Player、無線上網機WebPAD,PAD=Personal Access Device、視訊機頂盒STB,Set-Top-Box等的偏重家用、娛樂用資訊家電 |
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從Computex Taipei 2001看下半年資訊零組件之趨勢 (2007.04.03) 亞洲一年一度規模最大的電腦展:Computex Taipei,已經於6月8日展示結束,為期5天的Computex展,筆者每天必到,非將每個指標攤位看個仔細不可,因為真正量產並普及供應的資訊商品,多半由台灣廠商所設計、製造,而Computex展也以台商居多數,今年下半年何種資訊商品會興衰,此展可說是個重要風向參考 |
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偏執又偏鋒 資訊用GPU持續激進 (2006.11.01) 今日GPU的運用領域可說是愈來愈廣,除了資訊領域的個人電腦、專業繪圖工作站、伺服器之外,在消費性電子的領域也頗多斬獲,例如STB視訊機頂盒、HDTV高清晰數位電視、Media Center媒體中心、Game Console電視遊樂器等也都需要GPU |
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IBM eServer xSeries點燃x86伺服器市場戰火 (2004.08.11) IBM推出為總值232億美元的Intel x86架構伺服器,點燃新戰火!新推出的eServer xSeries伺服器以水平擴張運算技術為主軸,配備源自IBM大型主機與超級電腦技術基礎,不僅結構空前精密,其首度套用IBM研發成功的XDA(Xtended Design Architecture)進階運算架構,為客戶由32位元作業系統擴充至64位元工作環境的龐大需求,提供解決方案 |
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IBM eServer xSeries八大新品出擊 (2004.08.11) IBM再推出總值232億美元的Intel x86架構伺服器!新推出的eServer xSeries伺服器以水平擴張運算技術(scale-out) 為主軸,配備源自IBM大型主機與超級電腦技術基礎,不僅結構空前精密,其首度套用IBM獨家研發成功的XDA(Xtended Design Architecture)進階運算架構,為客戶由32位元作業系統擴充至64位元工作環境的龐大需求,提供最具突破性的解決方案 |
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行動繪圖技術趨勢探討 (2004.08.04) 雖然桌上型電腦的處理性能大幅領先所有電子產品,但對某些繪圖應用而言,口袋大小的行動裝置卻是更為理想且便利的平台。特別在整合了攝影機、運算單元及顯示裝置之後,未來行動運算裝置在繪圖應用方面的市場佔盡了優勢 |
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Notebook關鍵零組件現況與發展 (2003.01.05) 筆記型電腦在近兩年來成為PC市場成長的主力,尤其2002年資訊月廠商的降價促銷,也帶動了國內筆記型電腦的熱烈買氣,而其中關鍵零組件市場與技術的發展,同樣引人注目,本文就針對筆記型電腦用關鍵零組件的發展位讀者作一介紹 |
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三大遊戲主機架構下的龐大商機 (2002.01.05) 本文介紹目前電玩三大陣營的勢力分布,以及背後牽扯的龐大商機。SONY PS2背後牽扯的是SONY希望進軍半導體市場的企圖;微軟XBOX在「.NET」計劃佔有重要地位;任天堂NGC則是積極往無線寬頻行動通訊發展 |
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電視遊樂器發展現況與遠景 (2001.01.05) 掌上型電玩的性能遠不及桌上型,應該相當適合台灣業者來開發,現有台灣業界在相關零組件上也有不錯的能力,進入的障礙應比桌上型電玩要低,唯如何作一整體包裝,並和日本產品造成區隔,始終是業者裹足不前的一大障礙 |
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市場盟主快速更替的繪圖晶片生態 (2000.11.01) 由於繪圖晶片規格變動大,效能提昇快,因此繪圖晶片市場競爭激烈,盟主的壽命通常為一年左右,「江山代有人才出,一代新人換舊人」乃是繪圖晶片市場常上演的戲碼 |