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科技
典故
只有互助合作才能雙贏——從USB2.0沿革談起

USB的沿革歷史充滿曲折,其中各大廠商從本位主義的相互對抗,到嘗盡深刻教訓後的Wintel合作,能否給予後進有意「彼可取而代之」者一些深思與反省?
手術直播有Google Glass就搞定 (2013.06.26)
自從Google推出Google Glass穿戴式智慧眼鏡後,吸引來自全世界的關注,同時也引發個人隱私的權益問題。為了能夠讓Google Glass有更廣泛的應用,Google日前於Google I/O開發者大會開放了更多的API與SDK讓開發者得以開發出更多的Google Glass相關程式
GSMA發佈2013亞太行動經濟學報告 (2013.06.26)
GSM 協會 (GSMA) 今天發佈了一份名為《Mobile Economy: Asia Pacific 2013》(2013亞太行動經濟學) 的綜合評估,報告中指出,行動產業在亞太區成長快速,也對當地經濟產生重大的影響
三星如何佈局醫療電子市場? (2013.06.26)
在醫療設備上加入半導體、電子或通訊技術,逐漸成為令ICT產業感到興奮的新市場,而且,醫療電子相關的產品也開始站上舞台前方。今年初在美國拉斯維加斯舉辦的消費性電子展上,出現了醫療器材和智慧電視或行動裝置等電子排排站好的畫面,這樣的光景揭開了醫療設備市場開始變化的時代到來
福特:走向開放,是「很酷」的事情! (2013.06.25)
智慧手機與平板的風潮,帶動了汽車業的科技創新。今年的台北國際電腦展,福特二度參展,宣佈將在亞洲與非洲啟動福特軟體開發者計畫(App Developer Program),試圖透過其研發的SYNC AppLink打造一個環繞汽車與行動而生的生態系統,連接車子與人們的生活
MOTO展示電子紋身與電子藥丸 (2013.06.25)
雖然行動裝置與人類的生活密不可分,但隨著採用的螢幕尺寸越來越大,也造成使用者攜帶不易的問題,為了解決這個問題,不少知名廠商紛紛加入開發穿戴式裝置的行列,但這些穿戴式裝置多半是以眼鏡或是手錶、手環的形式配戴在人類身上
手勢操控將取代觸控?Microchip強攻3D手勢 (2013.06.24)
自從2010年,微軟推出Xbox 360體感配件在遊戲市場成功後,許多大廠積極將各種微機電技術元件導入消費性電子產品當中,希望跳脫平面的X-Y軸,進入到更高一層三度空間X-Y-Z軸,重新思考更直覺的操控方式
更開放! Sony SmartWatch結合Arduino (2013.06.24)
隨著Google Glass穿戴式智慧眼鏡的問世,讓消費者體驗到與行動智慧裝置彼此之間的關係更加密切,再加上有多家國際大廠陸續投入智慧穿戴式裝置的開發,在智慧眼鏡方面除了Google之外,Microsoft、Sony、Ti以及高通等廠商,在智慧手錶方面則有Sony、LG、Pebble、Apple、Google、Microsoft以及Samsung等廠商皆正緊鑼密鼓研發相關產品
[白皮書]健身電子裝置設計指南 (2013.06.19)
目前,消費市場出現了一股新趨勢──個人健身裝置。心率監控器、穿戴式健身追蹤器、可分析人體成分的體重計,都只是運動員和健身同好們用來量測和監控其個人化健身鍛煉和日常活動的選項
AfterShokz骨傳導耳機 安全暢行街頭 (2013.06.19)
一般的耳機總是要把耳?或耳道覆蓋得愈密愈好,以換得更佳的聲音品質。但這類封閉式的設計,往往也阻擋了街頭其他聲音被聽到,很多意外就是因此發生的。一家紐約的科技公司VoxLinc提出了創新的耳機技術,他們稱其為AfterShokz開放式運動耳機,可讓人在路上使用耳機時更為安全
MEMS元件打開行動五感世界 (2013.06.19)
隨著有越來越多行動裝置陸續內建電子羅盤、加速度計、 陀螺儀等感測元件,掀起了應用MEMS感測器新浪潮, 透過感測元件的廣泛應用,讓科技更加近乎人性。
穿戴裝置來襲 改寫市場競爭格局 (2013.06.19)
隨著智慧手機普及帶起各種智慧裝置熱潮,打破市場白熱化競爭的僵局, 智慧手錶、眼鏡解放人們的雙手,訊息取得的方式更加便利且快速, 這對行動體系帶來衝擊,智慧手機面臨可能被取代的威脅
ARM:行動GPU往PC GPU效能邁進 (2013.06.18)
行動裝置的熱潮持續不退,各大手機製造商除了想盡辦法推出外型酷炫的行動裝置設備來吸引消費者的目光之外,更在行動應用處理器玩起多核心的「核」戰爭,無非是希望能夠帶給消費者更優異的效能新體驗
一切向行動靠攏! (2013.06.17)
此時此刻的行動裝置,就像一個巨大的黑洞, 有絕大的引力把所有週邊硬體裝置拉過去, 一場以行動為中心的黑洞效益已經啟動了!
打不過,玩具開發向手機靠攏 (2013.06.13)
由於少子化的衝擊,日本玩具產業照理說應該走下坡, 但日本玩具協會的資料卻顯示了玩具市場正逆向地成長中, 究竟是為什麼呢?
槓上ARM 英特爾22nm Atom上市 (2013.06.12)
英特爾發表的低電力版CPU核心Silvermont架構的內部構造,顯然是有備而來,針對ARM核心的對抗意識相當明顯。 強調適合智慧手機或低電力需求的伺服器、車載多媒體設備等多種設備
[能量採集(1)]打造隨手可得的「微型綠能」 (2013.06.12)
為了擺脫纜線的束縛,從佈線以及更換電池和充電的煩惱中解脫而出,「自發電」技術一直是近代工程師們追求的目標。經過長久的努力,能量採集(Energy Harvesting)技術已經取得了長足進展
4G啟動 擬真應用一觸即發 (2013.06.11)
面對越來越多的智慧手機、平板的聯網需求,全球各地4G LTE如火如荼地佈建發展,資策會MIC近日針對全球4G網路發展提出四大趨勢,資策會MIC產業顧問兼主任張奇表示:「4G發展將朝向局端輕量化、接取高速化、網路智慧化、UI擬真化邁進
MTK四核心入主新MHL發射器 (2013.06.10)
夾帶著HDMI的高度普及,MHL自2011年推出後,就迅速在市場當中佔有一席之地。根據Silicon Image(晶鐌)五月的資料,目前已有超過兩百家廠商加入MHL聯盟,並且有多達3百多種以上的設備支援MHL,產品出貨量也已超過兩億六千萬台
[Computex]從落後到領先 Synaptics成手機觸控晶片王者 (2013.06.09)
若對智慧型手機的觸控晶片業者的競爭態勢有簡單的了解的話,大家其實不難知道,其供應業者以Synaptics、Atmel與Cypress等三家廠商為主,幾乎囊括了全球近八成的市佔。這兩年來,這三家公司的市佔也一直互有領先,彼此的距離並不是太大
最接近市場的ITO替代材:剖析Cambrios奈米銀線方案 (2013.06.07)
近幾年來,ITO(銦錫氧化物)這個透明導電感測材料的應用需求因觸控面板火紅而跟著水漲船高,但當觸控應用走向中大尺寸,甚至是彎曲式、可撓性應用時,ITO的應用限制就浮現了

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