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CTIMES / 陸向陽
科技
典故
Internet的起源

組成Internet的兩大元件,一是作為傳達內容的本體—超文本,另一個是傳輸的骨幹—網路,網際骨幹可追溯到1968年的美俄冷戰時期,當時美國國防部的DARPA計畫發展出ARPANET,網頁結構則是由超文件(Hypertext)演變而來。
非主流作業系統的差異化策略 (2014.04.18)
Android在智慧型手機市場已達70%以上市佔率,有的調查甚至顯示已達80%,同時在平板電腦方面也已達50%以上。相對的,iPhone只剩15%左右市佔率,iPad系列也跌破50%。 在Android強力發展下
USB 3.1優勢多 排擠效應將展現 (2014.04.11)
打從幾年前,USB纜線就已全球出貨累積達100億條以上,而筆者逛現在的文具、生活用品店,USB集線器(Hub)已設計成如一般電源延長線插座的模樣,或有一般的電源延長線插座已附帶USB插座,足見USB的普及度
現行11ac系統設計的挑戰 (2014.04.08)
11ac商業化推行已逾1年, 家用路由器、桌上型電腦擴充用的PCIe介面卡, USB Dongle、電視、乃至於頂級的智慧型手機均已使用。 但實際上11ac能實現所有規格嗎?
從Facebook買Oculus看虛實整合未來 (2014.04.01)
近期主要技術業者均在大手筆購併,Google花30億買Nest Labs,Facebook用190億買Whatsapp,過往Apple每年買的公司平均只有3、4間,最高6間,但去年卻是加倍,於2013年也買了12間公司
Android Wear市場衝擊剖析 (2014.03.26)
Google於2010年推行Google TV,至今成效有限,而後2013年改推35美元的Chromecast則立即出現大賣,以修正的方式切入數位家庭市場。同理,Google於2012年提出Google Glass,至今快2年,Google眼鏡的推進相當有限,而今推行Android Wear,可視為類似的轉變嘗試,以便切入穿戴式電子市場
滿足急迫功效的穿戴式定位 (2014.03.19)
雖然智慧手機的功效愈來愈往娛樂取向發展,如遊戲、影片;以及穿戴式電子開始往健康取向發展,如運動、睡眠等,但在兩者發展之前,智慧手機與穿戴式電子,其實都是為了個人資訊管理(Personal Information Management, PIM)而有的產物
車載Telematics市場重新啟動!? (2014.03.11)
車用電腦打從Microsoft在1998年便提出AutoPC,之後每2、3年改版一次,但均未帶來廣大迴響,一直到2007年,隨著車用DVD、汽車導航等的普及,車用電子的資訊娛樂(Infotainment)才受到重視,如Ford提出Ford Sync,Fiat提出Blue&Me,或Kia提出UVO等,鴻海也在該年宣布進軍車用電子
室內定位技術還不夠理想嗎? (2014.02.25)
2013年9月Apple隨iOS提出iBeacon室內定位技術,相同時間Qualcomm也提出Gimbal室內定位技術,兩者均用藍牙4.0的BLE(Bluetooth Low Energy)無線通訊進行定位,且兩者可互通,在兩大重量級業者均採行相同實現方案下,似乎室內定位技術的產業主流標準已經浮現
無線充電標準的技術、政治戰 (2014.02.23)
無線充電技術早於一百年前就有,並有特斯拉(Tesla,與愛迪生Edison競爭的發明家)申請成專利,在資通訊產業未關注前,有些消費性電子產品已採用,如充電刮鬍刀、電動牙刷等,因為這類產品多在浴室內用,為避免潮溼觸電所以採無線充電
無線充電標準的技術、政治戰 (2014.02.23)
無線充電技術早於一百年前就有,並有特斯拉(Tesla,與愛迪生Edison競爭的發明家)申請成專利,在資通訊產業未關注前,有些消費性電子產品已採用,如充電刮鬍刀、電動牙刷等,因為這類產品多在浴室內用,為避免潮溼觸電所以採無線充電
Chromebox面臨過往相同挑戰 (2014.02.12)
《創新的兩難》一書曾提到,Apple II(個人電腦)第一年賣2萬台被視為大成功,而之後的Newton(個人數位助理)第一年賣14萬台卻被視為大失敗。原因是:雖同樣是Apple公司,但股本已不相同,Apple在新創時公司賣2萬台是大成功,但對已是億元營收的Apple,14萬台被視為失敗
Google的下一步:Android Everywhere (2014.02.12)
Google因以32億美元的高價購併Nest Labs,使人們開始重視Google的新佈局,特別是在Google AdSense/AdWord(智慧型廣告撮合平台)與Android(智慧型手機作業系統)的成功後,人們更期盼Google的下一步棋會是什麼? 業界對重量級企業的後續動向有各種觀察法
檢視CES 2014穿戴式技術創新獎 (2014.02.06)
穿戴式電子愈來愈熱門,熱到CES 2014新頒佈3類創新獎,其一即是穿戴式技術,另兩類則是3D列印與車用體驗,此次有11個業者的產品獲獎。 例如AfterShokz公司的無線藍牙骨傳導耳機Bluez 2
具高度想像、發揮空間的智慧單車 (2014.01.21)
2014年CES展的一大主題為穿戴式電子(另兩大主題為3D列印、汽車用電子),一般而言穿戴式電子指的是身上的配戴物,如眼鏡、手錶、耳機等,然廣義而言也包含鑰匙圈、自行車用電子(或稱智慧單車)等
功效、訴求持續演化的智慧手錶 (2014.01.15)
CES 2014剛結束,毫無疑問穿戴式電子是最大重點,勝過車用電子與3D列印,而現有穿戴式電子中以手錶、手錶、耳機、眼鏡最受矚目,且又以手錶、手環為最,因此值得回顧與討論智慧錶的演化
智慧戒指逐漸展露頭角 (2014.01.07)
許多電子技術、電子應用,需經多次調修,同時隨社會、時代的變遷等配合才能逐漸普及,例如2001年微軟即示範平板電腦(Tablet PC),主打全螢幕觸控、手寫辨識,但手寫辨識的辨識準確率不佳,之後只強調忠實記錄手寫筆跡,修正後仍未普及,2010年蘋果推出iPad,只強調觸控操作,不強調手寫的數位生產力應用,結果大紅
新世代遊樂器規格的產業啟示 (2013.12.27)
隨著Microsoft Xbox One與Sony PlayStation 4的開賣,遊樂器(Game Console,遊戲主機)議題又再度熱門,遊樂器世代約每6年一輪,從1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3,而今PS4,不過許多觀察家認為,這一代將是末代的遊樂器,固接的遊樂器將逐漸式微,未來將是用手機行動遊樂的時代
[評析]室內定位可行技術剖析 (2013.12.17)
室內指示、促銷的技術,已經談了10年以上,2003年RFID提出時,除倉點需求外,也提及海報應用,在海報上嵌入RFID,手機上裝設RFID讀取器,就可以讀取RFID內的資訊(通常是個網址)
[評析]LTE Direct非單純技術對抗賽 (2013.12.10)
提及LTE Direct,最容易聯想到的是:用來對抗Wi-Fi Direct。而去(2012)年高通的LTE Direct實證測試也是與Wi-Fi Direct相比較,認為技術表現上優於Wi-Fi Direct,但其實LTE Direct有比Wi-Fi Direct更遠大的應用目標
[評析]LTE-Hi正面對決Wi-Fi (2013.12.03)
2012年9月開始研擬定義中的3GPP R12標準擁有諸多的功效技術,例如LTE Direct、Multi-RAT、LTE-Hi等,其中LTE Direct與LTE-Hi明顯衝著Wi-Fi而來,此也揭櫫未來3GPP標準與Wi-Fi標準的競爭將更將激烈

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