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CTIMES / 物聯網
科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
Maker激盪做公益 (2015.10.12)
Maker可以為了好玩做出各種奇形怪狀的作品, 也可以為了教育貢獻一己之力, 更可以為了公益集結眾人之力, 有了Maker極具創意的想法加上科技的支持,凝聚成一股公益新力量
還在傷腦筋? 物聯網測試一次通關 (2015.10.08)
物聯網實際應用產品陸續問世, 然而相關元件測試卻遭遇不同挑戰, 好的測試平台,將可讓元件端開發事半功倍。
產業轉型 物聯網再進化 (2015.10.07)
自穿戴式裝置興起,帶動物聯網的發展後, 物聯網已成為所有產業期待的新希望, 但是面對這個龐大又複雜的市場,該如何抓住商機? 各家大廠為此也還再絞盡腦汁想辦法
自造者將促進物聯網的發展速度 (2015.10.05)
「家釀電腦俱樂部」(Homebrew Computer Club)創立於1970年代,成員是一小群喜歡在車庫組裝個人電腦的愛好者。他們定期在矽谷聚會、分享自己的發明並討論各種創意。有一次Steve Jobs和Steve Wozniak這兩個成員展示了他們的新電腦,當時大家還不知道這次聚會即將成為歷史性的一刻
物聯網開啟智慧零售時代 (2015.10.05)
物聯網被視為IT產業的下一波革命,其在零售業的應用也是如此,未來零售店舖內的各式裝置、設備將全面串連,成為智慧零售系統。
智慧醫療照護技術拓新應用服務 (2015.10.02)
各國因應高齡化社會的趨勢在健康照護政策方面也隨之改變,從過去專注於醫院端的設備投資擴展為提升患者的照護水平,逐漸轉變為醫院及相關醫療照護機構陸續投入智慧照護環境的建置及更多以患者為本的照護服務
Gogoro又見兩大驚奇:台幣62,000的Lite與退費機制啟動 (2015.10.01)
Gogoro在今年的CES在全球媒體圈掀起一陣旋風之後,又在今年六月宣布了Gogoro與Gogoro Plus兩款電動機車,在當時的記者會宣布價格之後,即在網路與媒體圈造成相當大的討論,一方質疑,如此昂貴的價格究竟有多少人會買單?另一方則認為,若企業理念是好的,則是抱持支持想法給予祝福
愛德萬:擴充性架構 解決物聯網測試四大挑戰 (2015.09.24)
愛德萬(ADVANTEST)的V93000測試機台,目前已經受到許多物聯網產業相關的客戶,應用於作為物聯網各種元件的測試平台。最主要的原因,就在於V93000 PS1600機台提供了Universal Pin的功能,因此在單一的板卡上,可以提供數位、類比、power、或基礎RF的測試能力
從傳播的3C談變革管理 (2015.09.24)
近年來,併購的新聞不但佔據著科技新聞的頭條,隨著併購而來的,是許多變化,包括策略的更新、組織的調整甚或管理團隊的改變??
長路漫漫的智慧住宅 (2015.09.22)
智慧住宅大量應用了自動化技術,控制家中的各式設備,讓生活更便利,目前技術面已相當成熟,技術的成熟也讓應用有進一步拓展,就此來看,智慧住宅在技術與應用兩端都已成形,只缺市場需求的啟動
安全防護再延伸 Imagination不排除邀ARM共舞 (2015.09.15)
繼六月的COMPUTEX(台北國際電腦展)後,Imagination開始強調物聯網的安全性問題,可透過虛擬化技術來加以克服,因此祭出了OmniShield技術來加以因應。 截至目前為止,Imagination已經確定了旗下的主要產品線MIPS、PowerVR與Ensigma等,都會導入OmniShield技術
行動當道 人類社交習慣重新洗牌 (2015.09.15)
數位社交是蘋果藍圖的最後一塊拼圖。 為了重新定義人類的社交行為, 蘋果計畫從電子名片,與線上贈禮這兩方面著手。
活用數位資料打造智慧城市 (2015.09.14)
根據聯合國預測,到了2050年全球將有66%人口居住在市區,其中又以亞洲的成長最為快速密集 。在1950年,亞洲僅有17%的人口住在都市區,到了2030年此比重可望超過55%,這代表亞洲都市人口總數將從2.32億增至27億
物聯網平台整合完畢 PTC推Digital-Twin概念 (2015.09.09)
相較於其他的CAD/CAM業者,PTC自併購物聯網平台業者ThingWorx,就向外界展現相當積極的企圖心,嘗試將物聯網與PTC既有的CAD、CAM與PLM(產品生命週期管理)等工具加以整合,以便與其他競爭對手形成差異化
能有多快? (2015.09.09)
超高頻(UHF)射頻識別(RFID)系統能可靠識別多快的移動物件?浩亭RFID團隊與德國著名賽車隊點火競賽車隊一起在飛機場進行高速測試。
整頓行動娛樂市場 iPhone扮演三要角 (2015.09.07)
蘋果十分看重娛樂消費領域。 為了達到娛樂變革,最重要的平台當然就是iPhone。 蘋果也將讓iPhone在行動娛樂領域中,扮演三種關鍵角色。
應材:材料創新 是半導體產業轉折的契機 (2015.09.04)
半導體產業中的重大技術轉折,正為應用材料公司帶來巨大的市場商機。而這些轉折點,都需要仰賴材料的創新來加以實現。應用材料的策略,就是專注於最擅長的材料工程,精密材料工程是應用材料公司的核心能力,是應用材料公司做得比競爭對手都要好的領域
邁向智慧家庭 HomeKit可望成為明日之星? (2015.09.04)
外界傳言蘋果進軍智慧家庭的消息,在WWDC 2014獲得了證實, 到了WWDC 2015,HomeKit卻也被外界批評「雷聲大.雨點小」, 市場產品種類屈指可數。但如果用發展生態系統的角度來看待, 用一年的時間來論斷這樣的表現,又未免果斷了點
傳統、創新並存 Apple Pay顛覆金融圈 (2015.09.04)
Apple Pay推出後,行動支付市場死而復生, 而蘋果期望利用Apple Pay分食覬覦已久的行動支付大餅, 但蘋果野心不僅於此,他希望利用智慧手機建立一個更理想的金融國度
功率消耗和安全性:處理內嵌式Wi-Fi常見挑戰 (2015.09.02)
隨著越來越多的裝置透過Wi-Fi連線及依賴雲端或網路伺服器,重點不僅僅是功率消耗,安全性也逐漸成為重要考量。Microchip的Wi-Fi解決方案可解決這兩個關鍵的問題,即功率消耗和安全性

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