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搜尋「遊樂機」,共 15

AMD Radeon FreeSync技術創下另一項重大里程碑。FreeSync將會跨入電視領域,並已搭載於多款電視,三星已著手更新超過20款2018年上市的電視,這些新品都將支援FreeSync技術。 不論在桌上型電腦或遊樂機上執行遊戲,

AMD與三星宣布三星55吋至82吋新款QLED電視支援Radeon FreeSync技術,以全新規格大螢幕電視呈現極致超寬4K遊戲體驗。 三星率先採用領先業界的Radeon FreeSync調適更新率技術,在消費型電視上呈現流暢無停頓的遊戲

AMD宣佈任命繪圖與平行運算架構師Michael Mantor為AMD全球院士(Corporate Fellow),表彰他在繪圖工程方面所展現的卓越領導力。AMD全球院士是技術位階的最高等級,目前僅有四名員工榮獲此頭銜。Michael Ma

AMD宣布推出 「Never Settle: Reloaded」買顯示卡送遊戲的搭售活動,延續去年掀起熱潮的「Never Settle」搭售方案。「Never Settle:Reloaded」活動期間,凡購買特定型號的AMD Radeon

回顧微軟近10年的發展,除了Xbox 360外, 失去主導地位的事業,很少能再重返榮譽。 若由此預測未來,則Windows的新發展仍不容樂觀。

由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」。

Kinet搶先亞洲各國率先在台灣舉辦試玩活動,其強打「身體就是控制器」的口號,堪稱是最受矚目的體感遊戲,三大遊戲品牌正式同步佔據體感市場。對此,MIC產業分析師曾維貞說,誰家的體感遊戲能獲得消費者青睞,感測的精準度與軟體豐富性是最大關鍵。

數位內容的取得以及儲存容量等兩項因素,將直接影響隨選式娛樂的企業經營模式。不論是在家用、行動裝置或者車用裝置等市場,隨選式娛樂正帶動所有消費性電子產品的成長。

桌上型運算(Desktop)的式微,其實早在1999年就已顯露,1999年工作站(Workstation)市場開始衰退,在此之前工作站至少都有9%~11%的年成長率。 工作站行情不再,隔年2000年個人電腦(Personal Compute

就需求而言,半導體的景氣榮枯與消費性市場,乃至於總體經濟表現的連動性已愈來愈強,因此消費性整合系統單晶片為此市場之最佳解決方案,而這也是笙泉科技專注於開發嵌入式快閃記憶元件及消費性系統單晶片的主要原因。

由現任美國史丹福大學校長John Hennessy創立的美普思科技(MIPS Technology),由大型系統起家,在1998年發表三款嵌入式處理器產品後,就專注於該系統領域的耕耘,在小型化與省電技術的研發上投注許多心力,未來也將在其過去

以未來市場發展的趨勢來看,盧功勳進一步說明,包括Smart Card、汽車用晶片與家庭網路都是美普思未來積極開拓的市場方向,另外,目前也吸引許多廠商投入的手持式設備,雖然該公司產品也具備相關應用功能,但是由於ARM已在該市場耕耘多時,美普思則將該市場應用設定為公司長期的發展目標。

日本新力公司在三月初推出的PS2電視遊樂器問世至今銷售量已經超過了125萬台,產品熱賣之餘,對於科技及消費性電子產品市場也開始出現了排擠效應。包括DVD-ROM光碟機零組件以及記憶體模組等,近來都因 PS2搶走了不少的產能及零組件需求量,令