New Wizard Family of PowerVR Ray Tracing GPUs (2014.03.25)
Imagination Technologies delivers a revolutionary new family of graphics IP cores that raises the bar for ray traced gra…
搜尋
Imagination Technologies delivers a revolutionary new family of graphics IP cores that raises the bar for ray traced gra…
高效能且多核心的GPU處理架構設計、搭配開放的遊戲引擎和作業環境,才能因應可攜式遊戲機多元化遊戲平台的應用趨勢。可以預見的是,2011年的可攜式遊戲機市場,將會有另一番新風貌。…
在上禮拜E3遊戲大展上,日本行動遊戲大廠任天堂所推出的最新一代掌上遊戲機Nintendo 3DS,正在席捲眾人目光。除了強調無須配戴3D眼鏡的裸視3D技術之外,此款遊戲機到底採用何種繪圖處理器GPU更為外界所好奇。出乎意料地,原本市場猜測N…
本文將介紹在Mobile GPU上有那些創新的系統設計,可達到低耗電且不影響應用程式在3D表現上的效能。我們將先介紹Mobile 3D之應用發展趨勢以及規格現況,簡單描述Dynamic power與Static power,接著將介紹Tile-based Rendering架構及台大資工所如何應用Power-gating技術來減低GPU之漏電耗損。…
MID是專為外出無線聯網應用的行動裝置,其基本功用就是要行動上網,而不需其他複雜的多媒體邏輯運算功能。「行動」與「上網」!有了這樣的基本認識之後,也很容易為此種裝置的運算核心來下定義。…
隨著半導體與通訊技術的進步,手持式裝置以倍速的成長成為人們日常生活的必需品。個人化多媒體娛樂功能隨著超大型積體電路與液晶顯示技術的進步也大量的被建置於手持式裝置中。其中又以即時行動電視與三維繪圖技術被視為未來手持式裝置的殺手級應用。…
矽統科技(SiS)表示,在微軟進行作業系統世代更新之際,SiS為提供使用者享受Windows Vista電腦新視窗系統更強大的效能,積極開發具有競爭力的晶片產品。今年元月矽統發表通過微軟Windows Vista認證的SiS671FX系列產…
矽統科技(SiS)表示,結合SiSM671晶片開發而成的首款筆記型電腦M721S/M720S正式發表上市,這是矽統與藍天(Clevo)雙方首次針對新作業系統Windows Vista開發出的新產品。 為讓消費者體驗性價相當完善Windows…
TI宣佈推出支援Intel桌上平台的高效能RADEON XPRESS 200繪圖整合晶片組。這款全新的PCI Express架構晶片組,支援Intel單一和多重核心的Socket 775微處理器,並支援記憶體時脈高達667 Mhz的新一代記…
ATI Technologies宣佈針對AMD桌上型平台推出系統晶片組產品 –Radeon XPRESS 200系列晶片組。具備高效能繪圖功能、高整合系統傳輸連結及穩定可靠的軟硬體支援,ATI 的Radeon XPRESS 200能夠帶給電…
視覺處理解決方案廠商Nvidia推出為高效能桌上型電腦設計的GeForce 6800 GPU。Nvidia GeForce 6800系列包括旗艦產品GeForce 6800 Ultra以及GeForce 6800,新產品具有超純量16管線架…
繪圖晶片的重要性日增,幾乎成了電腦的第二顆心臟。繪圖晶片的應用方向和範圍已大幅地拓展開來,以往在PC上的主戰場現在被分散到各個層面,成為另一個變數。…
繪圖晶片的功能在過去的重要性並不明顯,然而隨著軟體環境不斷地複雜化,在各種繪圖資料乃至於3D遊戲大行其道的情況下,強調3D處理效能以分散CPU運算重擔的繪圖晶片,逐漸成為PC中除CPU外最重要且複雜的晶片。本文將以目前繪圖晶片廠商競爭與技術演進現況,為讀者剖析此一產業之發展趨勢。…
SHADER技術代表新一代的可程式化、硬體加速的圖形管線。此技術在設計時考慮了盡可能地提升作業效率,並將常見的效能瓶頸,特別是記憶體傳輸頻寬的侷限降至最小。本文將就相關的技術作一介紹與探討。…
這兩種Shader提供了繪圖系統或遊戲廠商一個標準,按這樣的標準就可以設計出一個繪圖系統的「機器語言」,在不同的繪圖卡上執行,而不需要考慮相容的問題,也能更貼近硬體層面,徹底的利用GPU的每一分效能。…
威盛電子與S3 Graphics 8日發表支援Microsoft DirectX 9.0應用介面的DeltaChrome繪圖核心技術,使用Microsoft高階著色語言(HLSL--high level shader language)、鎖…
本文介紹目前電玩三大陣營的勢力分布,以及背後牽扯的龐大商機。SONY PS2背後牽扯的是SONY希望進軍半導體市場的企圖;微軟XBOX在「.NET」計劃佔有重要地位;任天堂NGC則是積極往無線寬頻行動通訊發展,每一個勢力背後都代表龐大商機,而如果能成為市場龍頭,就能享有大部分利益,這也是為何三大勢力互不相讓,紛紛拉攏知名電腦硬體大廠加盟的原因。…
由於繪圖晶片規格變動大,效能提昇快,因此繪圖晶片市場競爭激烈,盟主的壽命通常為一年左右,「江山代有人才出,一代新人換舊人」乃是繪圖晶片市場常上演的戲碼。 參考資料:…
上次談過x86 32位元帶來的負擔,能夠執行32位元的軟體成為新一代64位元CPU揮之不去的夢魘。在圖形處理器GPU上,卻有著不一樣的發展方向。 很多人知道x86 CPU的共通指令集標準,相對之下,沒有太多的人研究過GPU的指令集標準。甚至…