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2020年2月(第340期)遊戲「行」世代

毫無疑問,遊戲是消費性電子業者的兵家必爭之地,

軟硬體相加的總營收規模,將超過2000億美元,

因此無論是系統商,還是元件供應商,

只要有能力,就必須要進入角逐。

 

而在眾多遊戲項目中,行動遊戲則是一枝獨秀,

不僅年年有近兩位數的成長率,同時佔據近半的遊戲市場。

也因此,相關的系統、平台與元件商,

都持續推出行動遊戲的新品,讓行動遊戲的市場更加火熱。

 

而隨著半導體技術持續精進,以及5G與雲端服務的持續發展,

行動遊戲市場又有了更多的可能性,

並醞釀出全新的風貌。

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作者:CTIMES

出版日期:2020.02.03

類型:PDF

NT $100  

【圖書目錄】

■封面故事
-2020遊戲市場迎接新世代 行動化勢不可擋!
-解密可攜式遊戲機技術
-手機視覺最佳體驗 行動GPU不可或缺
-2020年是電競智慧手機的元年嗎?

■編者的話
-老少咸宜的行動風潮

■新聞分析
-CES 2020飄「人」味 女性與文化議題入列
-綠色節能趨勢當道 太陽能空調將是大勢所趨
-氣候變遷風雲變色 再生能源能否撥雲見日?

■產業視窗
-AWS雲端服務再升級 擴大支援資料運算和ML建模
-工研院解析CES:新創抬頭 聚焦以人為本的智慧應用
-伊頓以電源管理三大策略 協助佈局企業轉型2.0
-啟動台灣光電產業再造 PIDA推動「光電英雄聯盟平台」
-科技部TTA領軍 臺灣科技新創 團隊奪13座CES新創獎

■產業觀察
-基礎設施整合太陽光電可行嗎?
-邁向AI與IC產業結合之路

■開箱經理人
-從優良傳統中求創新 用開放的心態面對AIoT挑戰

■透視智慧物聯
-嵌入式系統在AI導向環境的三大趨勢

■焦點議題
-台灣記憶體產業將風雲再起

■Tech Review
-聯發科與高通的5G晶片設計解析

■專題報導-Mobile GPU
-機器學習開啟行動裝置大規模運算新革命
-5G體驗持續升溫 手機換機動能始現

量測進化論-示波器
-提升取樣率 為示波器訊號品質把關

關鍵技術報告-車用電子
-
電池堆疊監控器大幅提高車用鋰離子電池性能

■-符合性評估:成功推出C-V2X之安全路徑
-
IO-Link技術之優勢

矽島論壇
-從CES 2020看AI及5G應用 由概念進化至實務之趨勢(上)
-研發中心的專利策略─「有利」的審查意見的處理方式

亭心觀測站
-從量子位元談起

好書推薦
-Google地圖革命

科技有情
-遊戲人生就定位



 


【作者簡介】
CTIMES
CTIMES雜誌創立於1991年10月,隨著台灣半導體產業的發展而亦步亦趨,一直到今天,不僅廣泛地傳播廠商的產品與市場,也深入產業的創新價值來做分析報導,是科技與人文兼具的一家媒體組織。 長久以來,產業界一向重視關鍵零組件的發展,但這只是其中的一個C,也就是Components。但未來是一個「大C」的世代,C代表的不僅是3C整合成一個大C,同時也是Cloud雲端的連結應用與虛擬整合,這就是另外一個C─Convergence。CTIMES作為一個大C世代的領導媒體,會以提供業界各種Components與Convergence的報導與服務為主要目標,同時也會連結到市場應用端的自動化控制(Cybernation)產品上。 從晶片到電子產品,再從網路通訊到各種事物的連結與自動化作業,不僅業界本身要做產品整合,各種跨領域的合作開發也是勢在必行,CTIMES不僅提供平面內容報導,也提供數位網路、視訊傳播、研討會等等服務,是電子產業界人人可以利用的極佳媒介。