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CTIMES / Game Console
科技
典故
P2P-点对点档案交换

「P2P」,简单地说就是peer-to-peer—「点对点联机软件」,意即「使用端」对「使用端」(Client to Client ) 通讯技术,能让所有的设备不用经过中央服务器,便能直接联通散布数据。
GPU多核架构成趋势 可携游戏机平台走开放 (2010.08.20)
目前可携式游戏机其中之一的Game handheld装置,相关架构还是由游戏内容厂商所决定。不过游戏内容势必朝向开放环境前进,这时GPU多核架构的标准化便越来越重要。 无论是ARM的Mali绘图处理架构还是Imagination的POWERVR架构,都不约而同地强调可支持OpenGL/ES 2.0/1.1绘图软件规格
玩出新花样 可携式游戏机GPU+Android决胜负 (2010.08.18)
可携式游戏机的发展正在呈现怎样的风貌?GPU图形处理架构的竞争态势又是如何地暗潮汹涌?可携式游戏功能又会带给各类行动装置怎样的变化? 可携式游戏机功能应用领域目前可分为Game Handheld以及智能型手机两大类,除此之外还有类似MID的游戏机样式,可运作Android作业环境
不只为Xbox处理器 微软和ARM合作还有得瞧 (2010.07.26)
微软(Microsoft)和安谋科技(ARM)在上周五宣布扩展合作关系的消息一出,顿时引发舆论滔天巨浪。各界都在臆测:到底这项扩大合作计划的最主要目标究竟是什么?当然,嫌疑犯有三个:智能型手机、平板计算机、和游戏机
报告:行动游戏市场大有可为  亚洲发展潜力无穷 (2007.12.18)
娱乐市场调查研究机构Understanding & Solutions最新公布一份报告指出,尽管目前行动游戏市场的营收规模偏小,不过行动游戏市场上的收入成长趋势非常明显,预估可超出控制面板及手持游戏设备市场,而紧追在线游戏之后排名第二
南韩Posdata推出可支持WiBro的游戏机 (2007.10.09)
南韩浦项数据(Posdata)于美国WiMAX World USA 2007会议中,展示支持WiBro的游戏机产品G100,可以藉由行动WiMAX无线传输方式,从网上下载游戏,此项产品最早可在今年年底上市
新力在北美已销售出100万台PS3游戏机 (2007.01.08)
日本新力(Sony)宣布,在2006年年底,Sony已经完成在北美销售100万台PS3游戏机的目标。 按照Sony的计划,2006年底前,在全球的PS3总销售量应为200万台。不过,Sony并未透露北美以外的全球市场销量是否达到100万台目标
微软将在今年底推出整合IPTV功能的游戏机 (2007.01.08)
Microsoft创办人Bill Gates和家庭娱乐事业部总裁暨Xbox执行长Robbie Bach,在拉斯韦加斯国际消费电子CES展会上(CES 2007)宣布,到2006年底为止,Microsoft Xbox 360在全球市场总销售量,已经达到1040万台
Nokia积极调查行动游戏市场并升级平台服务 (2006.11.28)
Nokia委托Nielsen娱乐公司,对中国、德国、印度、西班牙、泰国和美国的行动游戏现况,进行总共1800人个别1小时采访的规模调查。 调查中发现,6国共80%的受访者每星期至少玩1次行动游戏,34%的受访者则是每天都玩行动游戏
为促销游戏机 微软将推出视讯下载服务 (2006.11.24)
游戏机龙头Nintendo地位依旧巩固,竞争对手Sony在市场又紧追不舍,Microsoft为使 Xbox 360游戏机能争取更多的市场占有率,宣布网上视讯下载加值服务,游戏几可藉由购买点数,下载并播放电影和电视节目
任天堂游戏机大卖  微软不甘示弱紧追在后 (2006.10.27)
日本游戏机制造商任天堂(Nintendo)公布2006上半年财报表示,在9月份结束的前半年中,由于Nintendo 的DS游戏机和软件销售相当强劲,因此利润成长了48%。 Nintendo表示,前半年的销售收入成长了70%,达到2988.2亿日元,去年同期的收入为1763.6亿日元
新世代游戏主机设计哲学比析 (2006.10.25)
根据过往Sony所言,游戏主机的生命周期约为4年,即每4年更替一个世代,因此2005年底~2006年底相继登场的三款新主机,未来至少会在全球市场上持续较量到2008年~2011年,日后即便主机有进行强化、提升,但主体架构仍不会有太多的变动
蓝光组件不足  Sony续推动游戏机平台服务 (2006.10.23)
由于蓝光(Blu-ray)格式相关组件短缺,Sony已可能被迫再一次调降今年2006年以及2007年第1季PS3视讯游戏机的出货量,而无法达到在2006年年底出货200万台、以及在2007年3月份之前出货600万台PS3游戏机的目标
微软展望游戏机市场  褒任天堂贬新力 (2006.09.22)
在下一代游戏平台产品领域,Microsoft面临Sony和Nintendo两大日本厂商的强力竞争,但对于这两位竞争对手的态度,Microsoft有着截然不同的想法。Microsoft高层就对Nintendo及其产品Wii大加赞赏,认为Nintendo将超越Sony重掌游戏机市场第二的宝座
In-Stat认未来游戏机市场NDS与PSP双雄鼎立 (2006.09.21)
根据市场调查研究机构In-Stat报告指出,在过去一年,Nokia N-Gage、Tapwave的Zodiac和Gizmondo等掌上型游戏机产品纷纷退出市场,目前只留下两家竞争对手:任天堂(Nintendo)的DS(NDS)挑战Sony PSP(PlayStation Player)系列的PS3
Dell并购游戏PC厂商Alienware间接与AMD合作 (2006.03.24)
根据外电消息报导,全球PC大厂Dell已经与以生产游戏PC闻名的供货商Alienware达成并购协议。 由于Alienware多款产品采用AMD的MPU,因此收购Alienware后,Dell将间接成为AMD的合作伙伴
2001年IC设计业回顾与展望 (2002.04.05)
对台湾设计服务业者而言,目前所承接的客户仍以国内中小型设计公司或系统公司为主,但在国内市场仍相当有限的情况下,台湾业者应积极拓展海外市场,并争取新兴大陆市场订单,以及以高阶SOC设计服务技术争取国际级客户
IA时代的开创需前仆后继投入更多心力 (2001.01.05)
这一次圆满落幕的跨世纪IA技术论坛-2001 IA关键技术研讨会,是由台北市电子零件商业同业公会、科技日报、零组件杂志及EEdesign等共同筹备主办。此次活动的最大目的,是希望给产业界朋友能在最短的时间内,了解新一代IA产品的技术发展及趋势,并使得工程师们能缩短设计的时程并增加效能
资讯家电风暴来临 (2000.03.01)
参考资料:

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