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CTIMES / 博弈
科技
典故
Internet的起源

組成Internet的兩大元件,一是作為傳達內容的本體—超文本,另一個是傳輸的骨幹—網路,網際骨幹可追溯到1968年的美俄冷戰時期,當時美國國防部的DARPA計畫發展出ARPANET,網頁結構則是由超文件(Hypertext)演變而來。
博弈市場商機龐大 投入發展需先找出市場定位 (2020.09.29)
疫情終究會結束,博弈產業仍會有重啟之日,台灣業者可緊盯市場發展,掌握未來龐大商機。
2018 G2E宇瞻科技展示全新軟硬體技術博弈儲存方案 (2018.10.05)
宇瞻科技成功切入全球前三大博弈設備大廠,今(107)年10月9日至11日將再次於美國拉斯維加斯的2018 G2E Global Gaming Expo中,呈現博弈設備儲存方案所需之關鍵產品和技術,以因應新型態的博弈設備規格,積極搶占全球博弈設備記憶體市場
完善標準制定 博弈未來可期 (2014.07.21)
「離島能不能建置觀光賭場?」這個問題在台灣已爭議多年,終於在2009農曆年前塵埃落定,立法院於一月中旬三讀通過修正離島建設條例,正式開放離島設置觀光賭場,惟前提條件是必需經過當地公民投票、且過半數同意

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