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数位科技的境界

首先我们得先了解并定义此处所要说的「境界」,简单来讲在某种时空状态中就是某种境界,所以人有人的境界,鬼有鬼的境界,同一个事物所见所闻就会有差异。再仔细分别,不同的人之间境界也有些微差异,如果再用不同方法来进入某种身心状态,那麽彼此境界的差别就更大了。在英文里大概没有与境界完全对应的字,在这里暂且用awareness (level) 这个词来互相对应了解,awareness有察觉、意识等涵义,level则是种种层次,远近高低不相同。


图一 : 不管实境被虚拟或扩增到甚麽程度,重点都在如何善用、活用,而不是被这些事相所迷惑,也不是好坏高低的问题。(Source:Stambol.com)
图一 : 不管实境被虚拟或扩增到甚麽程度,重点都在如何善用、活用,而不是被这些事相所迷惑,也不是好坏高低的问题。(Source:Stambol.com)

所谓应用不同方法来进入另一种境界,简单来讲也分两种,一是以自己身心六根作为修练的工具,二是以外在物品为辅助来产生,例如光学??远镜、显微镜或生化药物等等。至於做梦产生的梦境则属於自己身心的修行或感应,如果是外在而来的灵界附身,思想行为都已非本人,当然不属於自己的境界。本文要探讨的是第二种,也就是应用科技产品来产生新的境界,特别是数位科技的虚实整合能力。


在数位科技的应用里通常分为虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)与混合实境(MR)三种。其中VR就像做梦一样,大体上跟现实有所出入,但仍是属於个人身心经历的一环,活在虚拟实境里可能跟现实脱节,例如一般电玩游戏或模拟软体等,但也可以做为身心锻链之用。未来VR的发展应用除了游戏训练之用外,也就是更接近对事实的模拟之後,各种验证工作都可交由VR来处理,例如水患、地震的灾害模拟越逼真,对预防工作就越有帮助。
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