账号:
密码:
最新动态
产业快讯
CTIMES / 文章 /
从娱乐走向多元的行动游乐器
 

【作者: 程裕翔】2004年06月28日 星期一

浏览人次:【3657】

行动游乐器(亦称为掌上机)从最80年代的Game&Watch以来,就一直是任天堂公司的天下。即便到了2004年,情况依然如此。不过由Playstioan打出一片家用电玩江山的Sony不甘示弱,决定于2004年底推出新型的行动游乐器,期与任天堂二分行动游乐器的天下。这个态势从全球电玩迷所朝圣的一年一度Electronic Enttertainment Expo(E3)展中,就可以看得出来。


行动游乐器的技术演进

早期的行动游乐器多以一机成型的方式呈现,即一机一个游戏。在1989年时,任天堂推出了Gameboy后,行动游乐器的游戏才以卡匣(芯片或Flash内存来储存游戏)的形式来做储存。一直到了今天,许多行动游乐器如Gameboy Advance、Sega的Gamegear、NeoGeo的NeoGeo Pocket、Atari的Lynx,以及Bandai的WonderSwan等都是以卡匣的形式来做为储存接口。


不过这种情形却在2004年时,由Sony带头打破。Sony预计在2004年底至2005年初,推出一款以光盘为储存接口的行动游乐器 – PlayStaion Portable(PSP),这也是第一款以光盘为接口的行动游乐器。


家用主机随处跑 – PSOne

其实早在2000年初,Sony已推出了一款名为PSOne的半行动游乐器。这款游乐器主要是让PlayStation的主机变为可携式,让一些人能够带到车上或是朋友家去玩。


这台PSOne不但小到可以放在背包里,且本身还可以外挂一个液晶显示器。虽然这台家用游乐器体积已缩小了许多,但它离行动游乐器的标准还差了许多。其中的缺点有机体本身不具备电池功能、需额外接屏幕和操纵手把,及以过大的CD来做为储存接口等,这些都是让PSOne难入行动游乐器行列的原因。


再来看看它的性能,虽然它是以一颗33.9 MHz的32位RISC来作为CPU,又有512 Kb RAM和16 Mb的硬盘,但基于本身是用CD来作为媒介,即使CPU的速度再快,但游戏读取的速度依然是非常地缓慢。基于这些理由,假如硬是将它归类为一款行动游乐器,不如就将它归类为PSP行动游乐器的前身吧。


《图一 Sony的PSOne》
《图一 Sony的PSOne》"》

<资料来源:http://www.gamasutra.com/newswire/mgt_report/20000727/>


开启无线通信的GameBoy Advance

任天堂最脍炙人口的行动游乐器,莫过于GameBoy系列。只不过在2001年时,任天堂推出了一款新的行动游乐器 – GameBoy Advance,这也是目前当红的行动游乐器之一。


这个拥有32 – bit RISC的CPU、2.9吋的TFT LCD屏幕,及240 x 160像素的主机,不但有着华丽的画面和令人惊异的游戏效果,甚至连任天堂公司本身都还未完全了解这个行动游戏机的真正强大之处。目前任天堂的计划是以家用游乐器Game Cube搭配GameBoy Advance来达到游戏连动的能力;举例来说,某款需要长时间游玩的Game Cube冒险游戏,因内容过长,玩家往往都不够时间完成游戏;而GameBoy Advance这时就可以让玩家继续这款冒险游戏的游玩,而不会因时、地、物的转换,而造成游戏的中断。


许多第三厂商对GameBoy Advance的多媒体性能感到非常大的兴趣,并试着找出这个行动游乐器尚未开发的功能,例如3D功能、电子书功能、播放MP3或电影的功能,甚至还可以当成简易型的笔记本来使用。


对于一台行动游乐器来说,GameBoy Advance可以满足一些玩家在娱乐之外的需求。最近任天堂又推出了一款以RF为主无线外接设备,让GameBoy Advance的玩家可以进行无线对战。这也算是开启行动游乐器无线链接的第一步。


《图二 任天堂的GameBoy Advance》
《图二 任天堂的GameBoy Advance》"》

<资料来源:http://www.eyeweiss.com/html/CurrentAffairs.htm>


数字行动多媒体的Sony PlayStaion Portable

2003年中,行动游乐器的市场在一片GameBoy Advance浪潮席卷下,几乎成了任天堂的天下。不过在Sony放出PSP的消息后,不管是玩家或游戏开发商纷纷都在关注这个Sony所推出的次世代行动游乐器的后续报导。


到底这个行动游乐器有什么惊人之处,让许多人这么地关注呢?首先Sony以革命性地摒弃了省电和本身拥有Flash Memory的卡匣式游戏储存系统,改使用Universal Media Disc(简称UMD,为Sony自行研发的光盘,约有1.8 GB的容量)作为游戏储存接口。UMD虽然没有卡匣好用,读取速度也不如硬件般快速,但其低成本和大容量的优点,足可吸引大量的游戏软件厂商来加入。这也造成了PSP还未推出,就有89家厂商率先宣布加入游戏的开发行列的创举之一。


在CPU方面,PSP所采用的是低电源的动态CPU – MIPS R4000,其速度为 333 MHz。这颗CPU是MIP所研发的RISC处理器,可随着游戏的速度,并配合处理芯片频率动态调节省电功能,来做最有效率的电源处理,其功能与Intel M的SpeedStep一样。而最令人惊异的是PSP向量处理器(Floating – Point Unit,FPU)居然能够达到2.6 G浮点运算(Flop);假如光是举出数据,可能读者还不能会意过来,但假如读者想象成带着一台PlayStation 2到处跑,也许读者就会了解到这台主机处理画面的能力是有多么地可怕了。


《图三 Sony PlayStaion Portable》
《图三 Sony PlayStaion Portable》"<资料来源:http://www.theregister.co.uk/2004/05/12/sony_psp/>》

<资料来源:http://www.theregister.co.uk/2004/05/12/sony_psp/>


再说到这台行动游乐器的音效,目前市面上5.1声道的机器已属电影院般的等级,而6.1声道的DTS则是上上之选,但是这台小型的主机居然拥有的是更高阶的7.1声道。PSP所利用的音效引擎,是被称为Virtual Mobile Engine(VME)的虚拟音效行动引擎。


VME是由Sony利用LSI动力重设回路技术的芯片所开发出来,配合内建的音效软硬件,达到虚拟的环绕音效功能。这个专门为行动设备所设计的技术,原本是为了要让行动设备能在最快时间内处理大量的音效数据,但现在Sony将这技术用在行动设备上,所以现在的设计方向则改以省电为主;目前VME所应用的设备有Sony的MP3随身碟和PSP等。


《图四 LSI的动力重设回路技术概念图 [Reconfigulable Logic Concept Image]》
《图四 LSI的动力重设回路技术概念图 [Reconfigulable Logic Concept Image]》"》

[Reconfigulable Logic Concept Image]<资料来源:http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/200212/02-1210E/>


PSP所使用的UMD,是一片直径的60厘米、单面双层的光盘,其大小如同名片光盘一般。数据传输的速度为每秒11 MB,比一般的Flash Memory慢了约25 %左右,但因为光盘都具有低成本和高容量的因素,让Sony摒弃了卡匣式的储存接口,而一直致力于研究光盘式的储存接口。这点从Sony的Playstation就可以看出来,当时任天堂所推出的超级任天堂大卖,紧接着推出64位的Nintendo 64企图延续任天堂卡匣王朝;不过很明显地,愿意加入的厂商大为减少,反而是选择光盘的Sony和Sega(在2002年时,宣布退出游乐器主机开发市场)在游乐器主机市场打出知名度来。


当然,一向喜爱自创标准的Sony(如储存卡Memory Stick、音乐光盘MD等),并不是只推出UMD做为游戏的储存接口这么简单,更重要的是以UMD大容量的规格来看,Sony可能会以UMD来建立起一个新的携带型影音储存媒体,并用来做为影片或音乐的储存接口。而PSP的定位,也不只是一个行动游乐器平台那么简单,它将会是一个携带型的影音多媒体平台。


《图五 Universal Media Disc》
《图五 Universal Media Disc》"》

<资料来源:http://www.afjv.com/press0305/030530_sony.htm>


除了上述的特点之外,PSP还拥有16:9的宽屏幕TFT LCD,其像素为480 x 272、24 bit的全彩。因为本身的高画质能力,业界还因此戏称为掌上型的HDTV(事实上Sony也打算将PSP定位为多媒体的播放器)。此外,PSP还拥有WLAN 802.11b、IrDA,以及USB 2.0等无线、有线通讯功能,让PSP能够与计算机联机,达到随处上网的效果。


PDA与行动游乐器的结合 – Nintendo Dual Screen

自从PSP的消息发布后,身为行动游乐器的大厂当然不会坐视不管。在Sony发布PSP的消息后,许多人认为任天堂会以现有的GameBoy Advance来迎战,但就在2004年初,任天堂骤然宣布将在2005年推出次世代行动游乐器 – Nintendo Dual Screen(NDS)。这项消息或许并未带给业界太大的震憾力,但还是不免地想让人一探任天堂的葫芦里到底卖的是什么药。


NDS的CPU为67 MHz ARM946E – S,与PSP的MIPS R4000比起来,可能还是差了一大截,但由于和前一款家用游乐器 – Nintendo 64的规格颇为相近,所以其3D处理效果也有一定的程度。NDS的音效是以16个声道的PCM/ADPCM技术为主,换句话说,NDS所使用的是电子音效,并不能像光盘一样,收录现场演奏的效果。


不过任天堂当然不会以一个次级品来迎战来势汹汹的Sony,它们所推出的NDS强调结合了无线通信、Wi – Fi和PDA的功能,并还应用了双屏幕系统。NDS加入802.11 b无线网络功能的目的,其实和PSP、家用游乐器或计算机游戏一样,都是希望能够进行网络对战。举例来说,一名玩家在麦当劳玩NDS,并想与其他人一起对战;这时他就可以透过802.11 b和AP,找寻麦当劳内的其他玩家,然后进行对战游戏。


此外,NDS双屏幕的功能也是行动游乐器的创举之一。这款游乐器分为上下两个屏幕,每个约有3吋大小,上方为游戏画面的屏幕,可让玩家观看游戏画面,而下方则为触碰式屏幕,可让玩家以手指或屏幕笔来操作游戏。这样的设计方式就如同PDA一般,可以利用触碰式屏幕来控制游戏的进度;甚至任天堂还打算在NDS加入简易的PDA功能,玩家可以在触碰式屏幕写上一些简讯,再透过Wi – Fi无线传输将简讯传到指定玩家的NDS中,达到互动的功能。


《图六 Nintendo Dual Screen》
《图六 Nintendo Dual Screen》"》

<资料来源:http://www.usatoday.com/life/lifestyle/2004-05-11-nintendo-ds_x.htm>


手机与行动游乐器的结合 – Nokia N – Gage

说到行动游乐器,就必须提一下手机大厂Nokia所推出的N – Gage,它主要是以移动电话为主,但本身又是一台高规格的行动游乐器和多媒体播放器,不但可玩游戏厂商专门推出的卡匣游戏,还可以听MP3和广播等。不过就因为本身的多功能设计,再加上定位并不明显(许多用户并不知这款游乐器是以电玩或是以手机为主),所以造成了行动用户对N – Gage的行动通讯功能却步,而电玩玩家则是将这款游乐器定位为高规格的移动电话。


虽然定位并不清楚,但其强大的功能就不能不提一下。N – Gage主要是以USB 1.1和蓝芽做为短距的通讯,这也是第一款拥有蓝芽功能的行动游乐器。玩家不但不再需要依靠缓慢的IrDA来对战游戏,更可以利用蓝芽来和其它的3C产品做沟通,如桌面计算机、笔记本电脑或PDA等。目前所推出的游戏多以平面3D为主,意即背景为3D,但游戏内容还是以2D的方式来呈现。


在手机的功能方面,N – Gage的特色有Symbian OS 6.1操作系统、支持WAP 1.2.1与XHTML的网络浏览器、GSM三频(900/1800/1900),以及支持JAVA的CLDC 1.0、MIDP 1.0、Nokia UI API、MMAPI(JSR 135)、WMA(JSR120)等标准,同时它也是个3G的手机。假如以较严格的角度来看,N – Gage展现在手机方面的功能大过于行动游乐器,所以正确来说它是一款多媒体的手机。


《图七 N – Gage》
《图七 N – Gage》"》

<资料来源:http://www.nokia.com/nokia/1,8764,33325,00.html?appId=4>


结论

一般人对于行动游乐器的印象,多半在于游戏主机上面,但在Sony、Nintendo和Nokia的改良之下,它们已成为一款行动多媒体系统,如Sony的PSP朝着高规格影音播放器发展,任天堂的NDS则往PDA与无线通信系统发展,而Nokia也打造出一款手机游乐器。藉由这几家厂商的研发,行动游乐器的发展可能会在不久后超越单一PDA或手机的功能,甚至取代它们的地位,进而成为行动多媒体播放器(游乐器)的主流产品。

















延 伸 阅 读
























任天堂打算推出新的掌上主机 面对SONY PSP



潮流与市场瞬息万变,任天堂原本于电视游乐器市场的称霸局面,持续了两代之后,在SONY


PS的竞争之下让位,但是携带型游乐器的市场却从未遭受动摇,虽然在这十数年之间有许许多多的竞争者出现,但这些挑战这都失败了,即使它们许多都有着比同时期GB主机更强大的影音效果,更多的功能,却都无法撼动GB的地位。




2004 E3已落下帷幕 可携式掌上机游戏市场大洗牌


而在今年的E3展上,Sony最新掌机PSP正式发布,任天堂的NDS也掀开了神秘的面纱,诺基亚也带着全新改版后的N-Gage QD赶来凑热闹,我们仿佛看到未来一年可携式掌机市场硝烟已经开始弥漫了起来。



行动游戏平台发展新趋势


在本文里所称的行动游戏(Mobile Game或Wireless Game),系指消费者利用随身携带并具有广域无线网络联机功能(如GSM或是CDMA)之行动终端设备(如移动电话),能随时随地所进行的游戏。


















相关组织网站





















Sony官方网站


任天堂官方网站



Nokia N – Gage官方网站



相关文章
运用返驰转换器的高功率应用设计
解析锂电池负极材料新创公司:席拉奈米科技
高级时尚的穿戴式设备
巴斯夫Ultrasim结合Moldex3D发挥最大效益
PLC+HMI整合人机加快数位转型
comments powered by Disqus
相关讨论
  相关新闻
» 宜鼎全面扩充边缘AI智慧应用与智慧储存
» 宜鼎推出 iCAP Air 智慧物联空气品质管理解决方案 透过即时空品数据自主驱动决策
» 宜鼎独创MIPI over Type-C解决方案突破技术局限,改写嵌入式相机模组市场样貌
» 友通推出嵌入式系统模组 搭载Intel处理器新架构进军AI IPC
» AI浪潮来袭!伺服器面临高热密度挑战 Vertiv协助矽谷主机代管商在既有机房突破散热瓶颈


刊登廣告 新聞信箱 读者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 远播信息股份有限公司版权所有 Powered by O3  v3.20.1.HK87HBK4U9GSTACUK9
地址:台北数位产业园区(digiBlock Taipei) 103台北市大同区承德路三段287-2号A栋204室
电话 (02)2585-5526 #0 转接至总机 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw