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ICP内容提供与电子商务的共生模式
 

【作者: I Dream】2000年06月01日 星期四

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经过四月份Nasdaq股价的重跌后,网路事业已遭投资大众以显微镜重新评估,相信这是健康的方向,也让网站结构更为结实(但是对网际事业梦想家则...嗯、处变不惊),对经营模式的「获利」能力,短期内会成为投资者最主要的评估依据(这本是评估任何企业的必要条件),而不同类型网站的经营,提供适当独特的内容几乎已成为必备的条件,不论是否归类为ICP(Internet Content Provider)。



一般定义ICP网站,多以内容提供是否是主要特色为依据,所以媒体(不论大众、分众)是主要类型,然而广义看来,连提供目录的Portal、提供拨接的ISP、B2C的线上商店、网友聚集的社群网站、也势必或多或少拥有,或是合作以取得内容,否则对网友留驻的吸引力必逐渐递减。如果电子商务定义在线上的金钱、货物交易,也是网站能否获利的必要机制的话,则内容对于电子商务,是否仅具辅助性质,甚或也可变成商品的类型,产生交易、让内容提供者或是网站获取利润,增加营业额,而当宽频时代、WAP时代、IA时代相继来临后、ICP产业又将如何因应?形式上又有何变化?本文即将与您讨论这一些问题。



传统内容扮演的角色


在「免费」的网路传统精神下,内容多扮演所谓的「诱饵」,吸引网友上网,最后网站坐收广告费,以Yahoo!、AOL等为最典型的例子,靠着大众式的目录、新闻、气象、档案下载等免费内容服务凝聚人气,而一般媒体,如电视台、杂志、新闻、报纸亦多如此,少数有名的例子如「华尔街日报」,可以靠专业内容,线上阅读收费的方式获取利益。



其实这些规则与传统媒体经营方式并无太大差异,仅是出现在网路上,突破实体距离的界线而已,而收费方式除了广告费外,阅读计次、计时收费、会员收费等,是目前与EC结合的方式。而在「免费」的前提下,除了大型媒体集团可承受立即的损失外,一般中小型实体出版公司多不敢全面释出内容,虽然此领域仍属分众与小众市场,但在网路全球连线的触及范围下,小型但专业内容所能获取的利润绝不可小视,抢占先机似乎是必要的手法,而与收费与盗版、安全性有关的软体技术,也是此方面发展的关键。



专家性的内容社群网站的EC契机


在ICP的经营类型中,专家网站是非常特殊的一类,近期颇受重视,其类似一份实体世界难以组织的专栏杂志集团,的确是找到内容在网路上生存表现的方式,其中最有名应该算是About.com(在Media Metrix的2000年3月份网站造访者排名第13大,见(图一)),其目前包含七百个以上的专门领域网站,每个网站均有一个专家主持,负责维持专业内容与社群的经营管理,营收以广告为主,如何以内容结合EC是目前的方向,但是在此之前有可能先被并购。




《图一 由About.com的首页即可观察到以专家为主的垂直内容网站概念》



毕竟经营网路主题性社群,有专家的引导会是维持内容品质的好方法,只是如何持续其热情?对品质的维持而言,如果专家非全职投入,单凭一人兼职实难在变化快速的环境中服务天下网友,所以由其中产生的EC模式就非常重要,在About.com中,所有专家仅能获取广告利润的30%,再依据个别领域所造成的流量进行分配,基本收入至少维持100~500美金,如要以此为生几乎不可能,所以势必要介入EC领域中,整合专家群(单一受欢迎领域中,一位以上全职,加上数位兼职、分布全球的专家),如此才能兼顾品质、实务、与各地区差异化,最后与专家推荐的生产厂商连结,以收取佣金与广告费。对于高品质内容也必须考虑向使用者收费,如此完整的内容与EC结合机制,偏向使用者方向,以凝聚人气,接着进行B2B、B2C,C2C等,是这类网站的必要营生模式。



目前台湾方面已经有what123、启蒙知识网(www.enthinker.com)进入此领域,但是其对专家与读者的吸引力还有待观察,也必须先找到各专门网路媒体中的网际细缝(还蛮大的),如果直接与about.com合作,并负责当地内容的翻译与建制等,相信是较容易成功的方式。



进入EC的前奏︰资讯内容的定价与价值


在内容收费可行的情况下,后端的收费机制仅是技术上的问题(特别是小额付款),但要与EC整合,如何定价是首要关键,其次则是解决复制盗版等问题。价格可说是内容销售的第一步,其又牵涉到资讯内容的分类与切割,以及阅读后价值的产生。



传统实体出版中,内容商品皆可因实体单位而定价,不论一本书、一本杂志,也伴随其制作与复制的固定成本、运送成本作为估算的依据,目前网路内容的定价多比照实体出版的方式为主,也因有价的内容在网路上是极少数,所以目前似乎不必为其特意建立价格制度。但是在内容数位化后,复制与运送成本均趋近于零,而内容单位更难以定义,加上个人化资讯服务需求的兴起,可能每人所需要的资讯组合均有差异,在此新的单位产出、翻译、组合、传送、阅读吸收、效用产生的流程中,价值将进行重分配,除了生产与阅读吸收外,其它流程均可有或无,而EC则要全面性的解决每一个环节可能产生的付费交易行为。



在决定内容单位时,位元(Bits)是终极性的元素,如果是的话,则「效用/位元」比或许就是未来内容产业行销与品牌建立的依据,例如「读完越少字的财务报告,可以在股市赚到越多的钱」之类的语句,强调内容的效果,在此效用的评量就有个人化的多重标准,不过若以个人化资讯的观点来看,计费单位会是一个整合性的服务,以类别与效用计价。而另一项成本则在于阅读与吸收所消耗的时间,如「效用/时间」,而后续的整理与重复取得的便捷性也将提高内容的价值,这也是资讯忧郁症的主要问题,因此如何运用适当的媒体与技术进行表达,也将成为竞争的关键。



谁会是最后赢家︰软体商或出版商?


当网际网路大幅降低全球出版的门槛后,也造成庞大的资讯量(但是知识量?仅能说其将因电脑的效能而倍增),在人人皆可生产、传布资讯与知识的情况下,更大的水平知识分工体系(或是网路)也将形成,如原始内容编写、媒体制作、搜集汇整、目录制作、评论精选、应用分析等,见(图二)。




《图二 在新的网际内容生产结构中,由于资讯量暴增,其分工状态可能会比传统更复杂,而彼此间的关系则更有弹性》



应用软体在此则扮演杀手应用的角色,例如将兴起的电子书,一方面所有内容的载体与格式均取决于软体商,如Adobe的PDF档;而Server端的购买机制,与防盗版机制,也将掌握在软体厂手中,例如Adobe的PDF Merchant,见(图三)与EBX系统(Electronic Book eXchange)等,在此PDF档的产生与复制可由作者以PageMaker等软体进行,接下来就缺乏一个新的散布与陈列的中间商,这方面人气高的大众或是专业网站即可补足,软体公司似乎随时可取代传统出版商的角色,所以目前尚未得取网际地位的出版商已非常危险,想​​想你在Amazon买书,会较注意内容?作者?还是出版公司名称?




《图三 Adobe的PDF Merchant是Server端的软体,提供PDF电子书购买的付款与安全机制》



而由于体系中,除了原始作者的创意外,大部分的其它工作均能由软体工具取代,不论是资讯的产生、分析、或是帮助读者搜集资讯的代理人软体。所以当多数人忙于创造与整合资讯时,软体商却以工具逐步取代人的地位,产生的财富集中现象会更剧烈,大者恒大,会是未来不安的一大原因(例如当你发现掌权的MS竟然如此不堪”I Love you Virus”的一击时)。



内容形式的未来


互动、多媒体形式的普遍


这是必然的走向,只待频宽成熟,三年内网际网路应该就会充斥串流视讯(RealVideo、Windows Media Technology)、音讯、Flash动画、3D动画、Director互动、图形影像介面等,均将包含在HTML,或是由XML延伸出的其它标记语言,例如WML、SMIL中,媒体选择的依据,将配合不同内容,并且搭配娱乐性与体验性方式,让阅读趣味化,吸收消化也更快。



这时网际网路将不再限于电脑间,将泛延伸至IA产品、家庭间的娱乐、资讯、生活品质、通讯的连结,以及汽车的GPS导航系统(亦见图二),内容产业也将因IA的运用进行更多元的发展,不同萤幕大小、不同表现方式,特别是语音广播、音乐播放等运用,或是说传统内容产业将借此与非电脑使用者进行更密切的网路整合,此方面的内容更近似目前的电视与广播,收费较不可能,而除了非线性的互动功能外,媒体的形式将无太大的突破。



智慧型代理人(Intelligent Agent)软体的应用


未来不论是搜集​​资讯、线上购物、理财投资等领域,三年内智慧型代理人软体(也称IA)的使用将会普及,原因是资讯重复问题太严重了,此时制作内容的沟通对象可能是软体,而不一定是读者本人,XML应该还会是此时资料交换的标准格式,不过EC的机制将建立在代理人上,或是其所连结的伺服器,代理人也势必将分享目前浏览器所占有的地位,类似Instant Messager的角色,当然也可能是建立在浏览器之上,如同Openfind推出的PIE2000,如果是前者普及后,将可能导致标准格式内容流通的障碍。另外代理人的运用也将导致内容产业经营的困境,无法产生独特内容与规模的企业必面临经营危机,届时并购生意将大增。吊诡的是,内容产业单纯化后,代理人也不一定需要,看来最后的整合赢家不小心又会是研发代理人成功的那家公司,不知美国司法部又该如何处理? ...。



虚拟实境的EC


这方面的运用已所在多时,例如早期以SuperScapeVRT建立的线上虚拟商店,也是十分失败的想法,主要是因频宽不够,消费者不会想要在网路上以慢速的浏览经验,购买实在看不清楚的虚拟3D产品,宁可在平面选单上点选。然而随着频宽与线上游戏的流行,这方面的应​​用必然再次复兴,虽然不一定有利于销售实际商品,但是完全虚拟的娱乐内容,非常有机会成为线上EC的大宗,从Sega的新版DreamCast的连线功能、Sony PlayStation 2的狂销,加上MS的X-Box投入战局,均表示此娱乐内容产业大有可为,想像在免费的RPG 游戏中(如华义国际的人在江湖),您可以选择花大量时间练功,让厂商赚取连线费、入场费、计时费?或是自己花钱提升功力?只要好玩,收费合理,相信这会是扭转目前网际虚拟实境EC局势的先例。



终极的生物科技运用-重塑人类


在目前的资讯软体体技术发展下,人始终于硬体间保持一层皮肤的距离,但是在生物复制技术、基因遗传工程、发生学等彼此相关的技术成熟后,人工器官制造、生物体与晶片的合成、甚至生物晶片、将会有重大突破,活体大脑等研究素材将不如过去般难以取得,人体与资讯的距离将大为拉近,所谓「阅读时间」、「资讯吸收时间」等成本将不复存在,内容将直接与大脑沟通,立即理解储存,届时内容产业的中间流程也将完全自动化,所有人可以调整为具有相同的智能,被迫从事新知识的创造与发掘,例如太空历险,此时所谓的EC将会直接以资讯量计价,而所谓「网际网路」会变成「人」与「电脑」间的网路,一幅如同小说「美丽新世界」的景象,希望这仅是一个极端的想像,此时我们会以「人道」加以反驳,但是下一代是否仍有「人道」的概念?以实际的观点来看,这可以消灭许多问题,也应该是文明进步的必然方向。



结语


其实对于现今的EC问题,所有人关心的仍在安全方面,今天如是,往后亦将如此,总是系统商与骇客间的矛盾之战,警察强盗的游戏自古即有,只是网路上会更加具剧烈、且交战无形间、决胜千里外,然而朝此发展也将不可扼抑,所以使用者、制造厂商间仍得戒慎恐惧,以防一生心血堕入数位汪洋中。



内容与EC间,目前关系仍不密切,多属网站服务中,辅助生财的一环,并且有主要与次要的分别,且资讯远多于知识,如果在代理人软体出现后,内容产业经过一波波的简化与整合时,相信寡占市场形成后,资讯与知识等内容会因为唯一性成产生价值,全球知识分工体系将更臻完整,重叠的工作与竞争大量减少。然而「合久必分、分久必合」,真能有这样的稳定​​结构吗?不要忘了是否有人被排除在外,也还有更多第三世界的贫穷国家,当此时的科技菁英要解决此问题时,生物技术就会变成手中的王牌,希望这仅是一种推论而已。



(作者E-Mail:idream@mail2000. com.tw)



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