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据英国研究公司Informa Media Group 报告,2002年全球游戏市场销售额将成长12﹪,达310亿美元。微软(Microsoft)Xbox、SONY的PlayStation 2(PS2)与任天堂(Nintendo)的Game Cube 等最新游乐器,是推动市场成长的主要动力。Informa Media Group 报告另预期,2005年与2006年薪一代游乐器问世后,游戏市场将维持成长动力。2008年将达到市场高峰,销售额攀高为400亿美元。另一方面,2002年在线、手机及互动电视游戏市场预期成长两倍,市场规模达8.73亿美元,2010年时可望有54﹪的成长率。
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