第三家业者Grey Area,则是创立于二○○八年,总部位于芬兰赫尔辛基,产品主要都是自我开发的游戏,其代表产品为:《Shadow City》。执行长暨共同创办人Ville Vesterinen,每天上班不是开车,也不是骑车,而是搭公交车。每天把玩手机的时候,不是上网看新闻,也不是收发简讯,而是玩游戏。
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业者Grey Area,则是创立于二○○八年,总部位于芬兰赫尔辛基,产品主要都是自我开发的游戏,其代表产品为:《Shadow City》 BigPic:550x465 |
虽然上班搭公交车,用手机玩游戏可是许多年轻学生每天的生活,但这个在去年圣诞节前正式推出的iPhone手机大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)公司的执行长,能看到像是《魔兽世界》(World of Warcraft)个人计算机在线游戏,或是如地域性(location-based)在线社群游戏《Foursquare》如此的商机,可就不是一般年轻学子能有的格局了。
执行长Ville Vesterinen指出,在游戏中,玩家可以选择要加入两队里的哪一方,并且以地域性技术的在地化呈现,来提供玩家更为贴近真实生活的情境,玩家要在场景中打败对方的成员,并透过宛如脸书的社群与社交力量,来集结己方的团队。
游戏中的场景是设定在赫尔辛基邻近的城市Punavuori,由于是真实存在的城市,且让当地的玩家熟悉不过的画面,这对于其中参与的玩家来说,即使身为执行长的Ville Vesterinen都为了让游戏能有更好的成绩,而在每天通勤的过程中,选择不同的路径和交通工具,这也让玩家发现了许多自己过去以来不曾注意到的城市角落。
正因为可以和现实生活中的场景相结合,也更能贴近玩家的生活经验,因此在推出后立即引发芬兰玩家的注意与投入,并且马上挤下《Angry Birds》(怒鸟),成为iPhone App Store最畅销的游戏,此结果甚至更激励了该公司前进美国市场的动机。
从Grey Area的成功经验来看,透过结合真实与虚拟生活情境,来开创出增进社交与社群的应用服务(与游戏),将可以在今后创造出许多难以想象的商机。而在台湾,每天挤公交车搭捷运上学上班的青年男女,不是看免费的八卦捷运报,就只能跟朋友同学聊是非谈八卦,如何能在这样的生活窠臼中,开创出什么样的新页,那将是考验应用服务业者以及身在其中之你我的一大挑战。
(作者系本刊特约撰述,为资深电子信息媒体新闻工作者)