据中新社报导,在广州的「网路游戏文化高层研讨会」中所提出的资讯指出,中国现有网路游戏玩家群已接近四千万人,网路游戏产业年产值约十亿元人民币,并以每年近百分之五十的速度快速增长。
中国联通广东分公司副总经理张国新表示,2001年全球游戏市场规模为一百六十五亿美元,超过全球电影一百六十亿美元的市场规模,而在中国的近六千万互联网用户中约有四千万的游戏玩家。
张国新表示,今年世界网路游戏产值将突破六十亿美元,上网玩游戏的人占网路用户的比例超过三成,网路游戏凭借其资讯双向交流、速度快、不受空间限制等互联网优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已成为网路业赢利优厚的三大领域之一。相比之下,中国网路以四千万玩家的规模,网路游戏仅有十亿元人民币的产值,市场仍大有可为。预计明年中国网路游戏产业将突破二十亿元人民币。