DLNA(Digital Living Network Alliance)耕耘数字家庭市场已久,普遍应用于各式各样的连网装置上,至今已有超过万款相关产品,市面上产品总数估计逾5亿台。但这些形形色色的连网产品,厂商开发时考虑产品本身限制与实用价值,而赋予不同产品不同的DLNA能力。
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Smart TV通过DLNA认证产品个数 (数据源:DLNA,2012/7) BigPic:600x364 |
以大量应用DLNA技术的Smart TV为例,主要着重开发其播放端功能(Digital Media Player;DMP),但新趋势为在电视上也一并整合接收端能力(Digital Media Receiver/Render;DMR)。PC产品原以支持媒体服务器(Digital Media Server;DMS)为主,不过近年选择搭载控制端(Digital Media Controller;DMC)及DMR的PC也开始增加,在微软在Windows 7整合DLNA全部功能后,更加确定了PC为家用「全能DLNA」媒体中心的概念。至于手持装置则是以分享用户拍摄的照片、影片为主要诉求,大多搭载DMS服务器及推播至其他显示设备的DMC能力。
不同产品间因为支持DLNA功能的差异,造成了彼此间兼容性的问题,因此,不少大厂选择开发完整DLNA解决方案,提升自家连网产品的用户经验。
根据DIGITIMES Research的研究发现,Sony早先以电视和PC间的互连为主,但随着其游戏主机的销售走强,游戏主机与其他连网装置的互动已成策略核心,2012第3季将发售的NASNE,便是以增强在PS3上观赏电视的能力为主。
三星电子(Samsung Electronics)以强化主力商品Smart TV及手机的附加能力为考虑,除旗下所有产品都内建Allshare外,还开发Allshare for PC免费软件,方便用户架构自家DLNA环境。2012年三星更进一步发表Allshare Play服务,结合DLNA及云端服务,让用户在家庭网络以外仍可存取媒体档案。
DLNA虽在消费产品中渗透率高,但一般消费者对DLNA认知依然模糊。再加上不同厂商开发的DLNA产品,彼此间常有兼容性问题。因此,如何改善用户经验提升其实用性,将是开发DLNA相关产品的主要关键。