头戴式显示器早在1980年代就已有产品亮相,只不过当时大多用于政府及军事用途。直到近年来,技术的进步,显示效果也不断提高,一些厂商如Sony、Epson开始推出面向消费性市场的头戴式显示器,提供视听娱乐的另一种体验。
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Oculus Rift让玩家有如身历其境般的游戏体验 BigPic:900x491 |
例如,SONY所推出的HMZ系列头戴式显示器,在左右眼各自搭载Sony自行研发的0.7吋1280*720 OLED面板,提供如同在20公尺外观看750吋大屏幕的感觉。而两眼独立的讯号源,相较一般3D屏幕效果更自然,且没有残影产生。
另外一款Oculus Rift头戴式虚拟显示器则受到许多游戏玩家所关注,放在Kickstarter网站四个小时即募集到25万美元的融资目标。其搭载6寸LED显示屏及两组镜片,以两眼分别显示左右边画面来达到3D效果,让玩家有如身历其境般的游戏体验,不过在屏幕分辨率上(每边640*800)仍在改进中。Oculus Rift目前也吸引许多游戏的开发者,官方日前也公布设备的开放原始码,让更多开发者可以参与设备研发。
除了前面两款不透光屏幕设计外,Epson发表的Moverio BT-100是采用可透光的半透明镜片,让用户可感知实际环境状况。Moverio BT-100是世界第一款以Android为基础的可穿戴显示设备,可透过亚马逊的应用程序商店下载其应用程序。
头戴式显示器目前仍面临许多技术上的挑战,例如面板大小带来的舒适度如何与分辨率达到最佳的平衡、电池续航力以及光学系统设计等问题,不过随着多款产品陆续上市,也为头戴式显示器带来曙光。