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CTIMES / 新闻列表

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3D裸视:大尺寸走光栅式 屏障式入主小尺寸 (2010.08.23)
  3D裸视的主要技术包括光栅式(lenticular)与屏障式(Parallax Barriers)两种。业界也一直将这两种技术进行优缺点的比较。爱尔得信息总经理王俊贵说,光栅式不会有光线的损失,因为光线本身就是直接透过光栅,透光率是依据光栅的材质而定,不会造成严重的亮度衰减...
下一波亮点 台厂红外线侦测器产业靠体感翻身 (2010.08.23)
  随着三大游戏机业者纷纷宣布以体感游戏积极拉抬下滑买气,感测技术在平板计算机、数字相机等消费性电子的需求也大为增加,事实上,台湾厂商凭借过去在感测领域的基础切入消费性电子领域提供关键零组件的机会愈来愈高...
NI图形化程序语言LabVIEW Days 2010即将豋场 (2010.08.22)
  美商国家仪器(NI)于日前宣布,即将展开LabVIEW全省巡回技术研讨会「LabVIEW Days 2010」。至九月底开始,将从高雄起跑,带着 LabVIEW 最新功能,全省巡回包含高雄、台南、台中、新竹、桃园及台北等站...
体感游戏谁卖座?精准度与软件丰富性决胜负 (2010.08.20)
  Kinet抢先亚洲各国率先在台湾举办试玩活动,其强打「身体就是控制器」的口号,堪称是最受瞩目的体感游戏,三大游戏品牌正式同步占据体感市场。对此,MIC产业分析师曾维贞说,谁家的体感游戏能获得消费者青睐,感测的精准度与软件丰富性是最大关键...
发展3D裸视:面板产业是台湾坚强后盾 (2010.08.20)
  在多媒体计算机普及于各个家庭的今日,液晶屏幕、DLP投影机、相片打印机、扫瞄器与数字相机的影像质量正日益提升,价格也逐渐为大众所接受,人人买得起,这使得「3D立体影像」不再是属于专业或是高不可攀的贵族产品...
GPU多核架构成趋势 可携游戏机平台走开放 (2010.08.20)
  目前可携式游戏机其中之一的Game handheld装置,相关架构还是由游戏内容厂商所决定。不过游戏内容势必朝向开放环境前进,这时GPU多核架构的标准化便越来越重要。 无论是ARM的Mali绘图处理架构还是Imagination的POWERVR架构,都不约而同地强调可支持OpenGL/ES 2.0/1.1绘图软件规格...
平板计算机延伸商机 机械按钮变触控 (2010.08.19)
  在小尺寸时代,由于机构尺寸有限,通常不会在屏幕之外再建置单一功能的触控按钮。但现在触控产品「长大」之后,这部份的需求也开始被注意。IDT透过并购触控技术,与现在炒得沸沸扬扬的中尺寸面板触控不同...
挑战0和1运算思维 Lyric或然率芯片话题十足 (2010.08.19)
  传统计算机芯片运算的逻辑基础可能会产生重大变革!一家新创公司Lyric Semiconductor正在设计一款新的处理器,扬弃以往0和1为基础的必然性(certainty)运算逻辑,而以或然率(probability)和可能性(likelihoods)作为设计新一代芯片运算的核心思维...
抢一杯羹! 3D投影进军娱乐与商用市场 (2010.08.19)
  3D立体游戏若还能配合大画面显示,会令玩家觉得非常过瘾,而能轻松达到大画面需求的投影机当然不可忽视。在一份由IDC所做的调查报告中指出,由于附有3D功能的投影机与一般投影机价差不大,因此3D投影市场在今年应可缓步上升...
三星大怪兽 2011年DRAM产能恐超越全台湾 (2010.08.18)
  2010年全球DRAM市场容量需求高达44%,其中LCD TV、智能型手机以及工业应用需求成长高于市场平均。也因需求大,平均售价高,带动营收创下历史新高,但MIC产业分析师李晓雯认为,下半年供需比将呈现不平衡状态,DRAM价格将逐步下跌,尤以现货表现明显...
玩出新花样 可携式游戏机GPU+Android决胜负 (2010.08.18)
  可携式游戏机的发展正在呈现怎样的风貌?GPU图形处理架构的竞争态势又是如何地暗潮汹涌?可携式游戏功能又会带给各类行动装置怎样的变化? 可携式游戏机功能应用领域目前可分为Game Handheld以及智能型手机两大类,除此之外还有类似MID的游戏机样式,可运作Android作业环境...
3D显示:崛起于电影 茁壮于电玩(下) (2010.08.18)
  至于电玩游戏的分类,哪一种适合3D,哪一种不适合3D?我们可以简单将游戏依据平台来分类。依游戏的平台不同,可分为PC平台与游戏机平台。如果是属于PC平台的游戏,则由于游戏种类包罗万象,并非所有游戏都适合3D化,因此如何帮消费者找出适合3D显示的游戏种类则是重要关键...
欧洲微电子系统高整合及小型化之研究计划正式启动 (2010.08.17)
  英飞凌科技(Infineon)于日前宣布,当前在欧洲的项目计划ESiP已经启动,ESiP为旨在研发高度整合电子系统级封装解决方案为主。共有来自欧洲九个国家总计40家微电子公司和研究机构参与该计划,共同致力于为使小型复合微电子系统更具可靠性和试验性...
MIC:触控IC商机虽诱人 各有难处待突破 (2010.08.17)
  MIC今(8/17)发表半导体业产销议题分享,表示目前触控IC成长动能最明显的就是移动电话,品牌移动电话迅速由单点触控转往多点电容式触控,而山寨手机也已走向两点的电容触控...
GPU当道 游戏机处理架构各有分身 (2010.08.17)
  可携式游戏机市场主要还是双雄对决的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挟游戏内容的优势,分别继续主导可携式游戏机市场。微软(Microsoft)虽有意进占此领域,不过仍处于「只闻楼梯响」的阶段,因此何时能看到可携式Xbox出现,可能还需要一段时日...
3D显示:崛起于电影 茁壮于电玩(上) (2010.08.17)
  3D显示的话题随着3D电影的推出烧得火红,然而在市场话题性逐渐降温、3D电影数量与质量也无法显著提升的情况下,3D显示产业要持续发展茁壮,电玩游戏似乎是目前所看到最有效的成长特效药了...
合勤投资控股公司8/16上市 聚焦网通市场 (2010.08.16)
  合勤投资控股公司(Unizyx Holding Corporation)宣布于民国九十九年八月十六日上市,资本额订为新台币七十亿元。原合勤科技股东依企业并购法规定,以股份转换方式成为合勤投资控股公司股东,股东权益不变,而合勤科技同时于本日下市,成为合勤投控辖下百分之百持股之子公司...
希捷与三星缔结企业级SSD控制器联合开发协议 (2010.08.16)
  希捷科技和三星电子(Samsung)近日宣布,两家公司已开始合作研发企业级SSD控制器技术并签署了授权协议。双方将在此一合作协议下,共同开发以及交叉授权固态硬盘(solid state drive;SSD)储存装置的相关控制器技术(controller technologies),提供符合企业储存应用所要求的高效能、可靠性与耐用性...
手势辨认决胜负 投射电容触控IC挑战者众 (2010.08.16)
  触控技术发展已久,但是触控IC商机兴起,与iPhone乃至于iPad兴起有很大的关系。过去,电阻式触控屏幕可能交由MCU来控制就行了,但是到了投射式电容,MCU无法胜任这样的工作,一定要外加触控IC才能运作...
对决ARM 英特尔32奈米智能手机芯片曝光 (2010.08.16)
  英特尔研发下一代智能型手机芯片Medfield的细节已经曝光,这款平台预计在2011年推出,并且会承继着5月所宣布的Moorestown平台架构为基础,以英特尔的新一代Atom处理器为核心...
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