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虚拟实境达到技术突破 才是市场发展关键

目前VR的软硬体技术发展革新,仍然受到各界的期待,例如防晕技术、头戴装置便利性、软体多元功能及售价等,这些受到市场期待的因素,也是许多厂商观??跟进的重点所在。资策会透过研究指出,未来VR产业的发展将涉及许多不同等级的开发厂商,竞争众多,要能技术突破才能在市场胜出。


图一 : 虚拟实境(VR)未来的发展受到各界期待,资策会研究表示,各家厂商需要有技术突破才能在市场中站稳脚步。
图一 : 虚拟实境(VR)未来的发展受到各界期待,资策会研究表示,各家厂商需要有技术突破才能在市场中站稳脚步。

根据资策会的研究显示,观察2014年Facebook、Samsung、Sony等国际大厂,陆续并购与投入研发虚拟实境头戴式显示装置的趋势,时至2016年,这项产品的发展过程并没有因为时间因素,而失去各方的关注度,甚至吸引更多的业者合作投入开发VR软硬体产品。


资策会预估,至2020年的VR应用市场,游戏与影视应用将有70%以上的市场占有率,是驱动VR发展的主要动能,其它应用则预估要到2025年才会创造出较多的发展空间,其中以医疗与工程的发展较具优势,其次为教育、房地产等应用,原因在於非娱乐性质应用的内容产制,需要较长的规划制作期,即使应用技术发展成熟,产制内容的实用性,仍然会是市场接受与否的关键要素之一。
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