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从Microsoft推出X-Box看未来家庭网络时代的特洛伊木马
 

【作者: 張英信】2001年08月05日 星期日

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去年3月10日X-Box首度在美日两地同时亮相,而且在美国圣荷西(San Jose)举办的游戏开发者会议(Game Developers Conference)上,比尔盖兹还亲自介绍该产品。今年5月17日于美国洛杉矶电子娱乐展(Electronic Entertainment Expro;E3)中,微软宣称将投入比过去Windows95更高的营销费用5亿美元,可见得微软非常重视第一次进入此游乐器市场。在此期间,微软历经X-Box计划负责人挂冠求去,电视游乐器软件厂商不看好不愿参与等困难,甚者,美林证券分析师曾指出X-Box将造成高达20亿美元的亏损,而且卖越多亏越多,直到2005年才能转亏为盈。微软在计算机软件界执牛耳的地位,在硬件制造上却毫无根基,为何毅然决然进入电视游乐器这个完全陌生的产业呢?


毫无疑问题,微软在电视游乐器主要竞争对手是SONY,以往该公司的PS2即在电视游乐器市场占有主流的地位,在传统家电市场又拥有雄厚的实力。Sony积极与消费性电子公司合作建立HAVi (Home Audio/Vedio Interoperability)标准,不难看出它想迅速占有电视游乐器市场,而且,透过具备上网功能的PS2,未来也能够跨入信息家电(Internet Appliance)的市场,并展现Sony有意将电视游乐器升格为家庭信息平台的企图心。反观在未来家庭网络时代来临,不同家电接口必然走向整合,向来在软件界独霸一方的微软,没有加入HAVi标准,反而想要发展自己的家庭网络整合标准,借着推出X-Box电视游乐器跨入此领域,实为不错的切入点。


除了微软推出以电视游乐器为主的X-Box外,目前各信息厂商也推出不同功能诉求的家电产品,以期升格为未来家庭网络枢纽的服务器,以下将深入探讨以家庭网络为中心的终端产品──即所谓的家用IA产业。


Home Networking的兴起

Home Networking的兴起最主要可分为三个阶段。第一阶段:为纯粹以透过家庭连网设备达上网的目的,这个阶段以家用PC作为主要连网工具,通常家中只有唯一的连网装置。第二阶段:随着IT产业的蓬勃发展,家中拥有多部连网装置,而且PC周边产品如打印机、扫描机等需要资源共享,这个阶段除了和外部网络互连外,家庭内部网络也应孕而生。第三阶段:主要是结合家庭的娱乐功能,配合数字视频广播系统(Digital Video Broadcast;DVB)互连,使原本只是单向传输的广播系统,达到电视娱乐实时互动的功能,当IP(Internet Protocal)与数字广播互相结合,将家庭网络之范围更为扩大(图一)。


根据Nielsen/Netratings公布2001年第一季上网户数统计数据,欧洲家庭上网的户数超过四分之一,亚太地区超过三分之一以上,而美国更高达50%的比率;而且在家中上网的比率明显高于工作时的上网,显现家庭将成为未来网络发展的重心。


《图一》 - BigPic:578x417
《图一》 - BigPic:578x417

家庭网络的潜力终端产品:Home IA

Home IA主要由三个层面构成,分别是Computer、 Internet、Entertainment。随着个人计算机成长趋缓,计算机厂商为刺激消费,开始寻求新的市场或新的产品作为解决之道,大体上,新市场朝向非PC的用户,发展操作简易的产品为主。新产品的发展主要是将应用的范围扩大,发展功能简单的上网装置,刺激需求上升;加上近几年因特网技术蓬勃发展,传输速度加快,衍生的电子商务想象的空间相当大。这两股力量结合,配合在家庭娱乐功能的应用,不论是视讯/音频数字化,或是宽带传输等技术的成熟,渐渐的将Home IA的蓝图勾勒出来。依Home IA设备的功能来分,主要可区分为四种:


(一)数据型:以上网浏览为主要功能,如Internet Terminal、TV-Based IA等。


(二)娱乐型:以家庭娱乐为主要功能,如Digital Set-top Box、Video Game Consoles、Personal Video Recorders。


(三)控制型:以控制家中电器为主要功能,如有连网功能的冰箱、洗衣机、冷气机等。


(四)复合型:综合上述功能的组合,以及串联广域网与局域网络的设备,如家庭网关(Home Gateway)等。


尽管Dotcom公司泡沫化,人们对网络的需求并没有因此而减少,反而以惊人的成长速度在增加,显示网络仍是必然的趋势,任何人无法阻却它的发展;反之,若采鸵鸟心态忽视它,必然将被这个趋势淘汰。(图二)是整个家用IA的成长趋势,包括Set-top Box、电视游乐器、网络终端机和屏幕电话等四种已出货之产品,整体而言,全球总产量会从2000年的6千7百万台成长到2001年的9千6百万台,预计到2004年,将达到1亿6千9百万台,总计2000至2004年复合的成长率达26%。就各类产品的比重来看,电视游乐器由于发展较早,因此比重约占三分之一,今年11月,微软与任天堂将相继推出新款的电视游乐器,将刺激这块市场的成长;至于Set-top Box方面,随着数字视频广播时代来临,具备接收数字讯号及电视上网功能的Set-top Box,由于功能强大,并且结合IP与DV合,预计将占家用IA产品的比将超过五成,相当有机会升级为家用网关,成为未来家庭网络时代的特洛伊木马。



《图二》
《图二》

Set-top Box应用功能广泛

具备数字讯号接收与连网功能的Set Top Box,除了将扮演客厅娱乐主机的角色外,在连网功能的应用范围也相当广泛。以下将针对它在视听娱乐、金融商务服务、广告与促销以及信息服务等方面的应用分别讨论。


视听娱乐方面

在未来交互式电视环境下,Set-top Box在视听娱乐方面将包含电子节目选单(Electronic Program Guide;EPG)、论片计费(Pay Per-View;PPV)、随选视讯(Video on Demand;VOD)、数字录放机(Digital Video Recorder;DVR)等功能。


在数字电视环境下,由于带宽增加以及数据的压缩,很可能同时拥有数百个频道,届时选台并不是件容易的事,透过Set-top Box提供电子节目选单(EPG),消费者可以轻易撷取自己喜欢的节目,另外也可以从事关键词搜寻,并且编辑喜欢的节目选单。Set-top Box可以添加条件式控制系统(Conditional Access;CA),系统播放业者以此将节目数据加密,用户必须等到身分与权限得到确认之后,才能以解密的方式,还原节目数据格式,顺利收看电视节目,并达到用户付费的目的。同时消费者也可透过网络收看电影、MTV等,采论片计费的制度(PPV)。Set-top Box若配有储存装置存放电视节目,将具有数字录放机的功能(DVR),这时候便可以预录节目,或执行快转、倒带等录放机的功能。如果再配合EPG软件,便可以依个人喜好,不必迁就内容及时间表,随时收看想看的影片或节目,达到交互式视听娱乐之效果。


金融商务服务方面

目前以网络从事金融交易,已经相当常见,例如网络下单、金融卡及信用卡交易渐渐成为人们生活中的一部分,但是如何将使用端更深入家庭,Set-top Box便是很好的工具。如果在Set-top Box中为证券商及银行业者设计专用的卡片阅读机,客户端只须插入个人的IC卡,便可透过读卡认证与金融机构取得联机,进行网上的金融交易。更重要的是,过去金融交易一直存安全性的问题,但是当场换成是自己的家,安全性会大幅提高。


广告与促销方面

随选视讯的出现,消费者可以减少收视广告时间,在过去,一直被认为将对广告收入造成很大的冲击,但是换个方向思考,交互式广告诞生之后,顾客不再是单向被动的接收讯息,可以主动询问、比价、议价,藉此,广告可以拉近和观众之间的距离,而且更容易获得消费族的青睐。在厂商方面,经由互动能更加接近市场,了解市场需求,因此交互式广告将成为厂商重要的通路,协助他们掌握目标市场。


信息服务方面

以往利用PC在网络上浏览、E-mail、下载及上传数据等功能,均可以移植到Set-top Box上,但是比较具有商务色彩的功能,应该属于实时新闻、订票系统、生活信息、在线图书馆、居家保全等外围服务;另外,利用IP与数字广播之结合,可提供高速的信息网络,客户端利用拨接上网之后,经由网络营运中心将客户端需求的数据,透过数字广播,播送系统传送到客户端。


Set-top Box不将只是一台特定规格的计算机,它的应用范围充满想象空间,将再度掀起一波电视商务的商机。目前由于产品规格、功能没有一致的标准,因此主流产品尚未出现。如果制造厂商能考虑使用的便利性、操作简单易懂、价格低廉等之IA特性,再加以杀手级应用的出现,成功进入家庭网络市场,未来将很有可能升级为家庭网络的主机。


结论

许多人将Dotcom公司的失败归咎于没有将信息流与金流结合在一起,却忽略了基础网络建设的问题,试想即使所有网络终端设备完备,但是带宽如果无法传输大量数据,一切家庭网络的规划将成为空想,因此Fiber To The Home(FTTH)为当前家庭网络发展的重要课题。当家庭网络基础建设完备时,将现有Home IA设备升级为家庭服务器,所有终端设备的功能会变成很简单,数据也会透过高速网络传输到家庭服务器进行运算,因此,面对家庭网络时代的来临,积极布局相关的Home IA产品,未能很有机会一跃成为家庭的主机。


《图三》 - BigPic:556x263
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