账号:
密码:
最新动态
产业快讯
CTIMES / 文章 /
电玩游戏之电容式感应设计技巧
游戏玩家的真实体验

【作者: Ryan Seguine】2006年10月30日 星期一

浏览人次:【5678】

电玩游戏应用拥有多项技术层级,尤其是在软体方面,然而游戏本身才是主角。绘图与处理速度能限制或展现游戏中软体的开发状况,因此最容易受到消费者和评论家关注。而主机控制器(console controller)也一样非常重要。电玩控制器的介面不断推陈出新,目的就是为了能与萤幕上所显示出来的场景进行更有效的互动。


虽然多数电玩游戏的开发都着重在软体和处理器上,但许多重大的创意和前瞻想法都与控制器相关。由于游戏系统及周边厂商努力改善玩家与其系统互动的方式,因此无论是在人体工学、风格、功能或是特色等方面都不断地在开发改进。


寻找新的典范
...
...

另一名雇主 限られたニュース 文章閱讀限制 出版品優惠
一般訪客 10/ごとに 30 日間 5//ごとに 30 日間 付费下载
VIP会员 无限制 20/ごとに 30 日間 付费下载
相关文章
兼具低电压与低功耗特性的可编程SoC
电容式感测设计趋势吹向手机应用市场
MCU之可程式化单晶片设计架构
PSOC将大放异彩
柏士微系统在MCU领域独树一帜
comments powered by Disqus
相关讨论
  相关新闻
» 豪威集团推出用於存在检测、人脸辨识和常开功能的超小尺寸感测器
» ST推广智慧感测器与碳化矽发展 强化於AI与能源应用价值
» ST:AI两大挑战在於耗能及部署便利性 两者直接影响AI普及速度
» 慧荣获ISO 26262 ASIL B Ready与ASPICE CL2认证 提供车用级安全储存方案
» 默克完成收购Unity-SC 强化光电产品组合以满足半导体产业需求


刊登廣告 新聞信箱 读者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 远播信息股份有限公司版权所有 Powered by O3  v3.20.1.HK8BS3AK796STACUK1
地址:台北数位产业园区(digiBlock Taipei) 103台北市大同区承德路三段287-2号A栋204室
电话 (02)2585-5526 #0 转接至总机 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw