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Xbox硬體架構與市場前瞻
次世代主機熱戰

【作者: 陳傑樺】   2004年01月05日 星期一

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全球上市屆滿兩年、台灣上市剛屆滿一年的Xbox,在全球遊戲主機市場創下不錯成績。比起遊戲主機始祖任天堂以及新力PlayStation歷史,Xbox僅算是遊戲主機界的「新生兒」,但一登場呈現出初生之犢不畏虎的態勢,仍在全球遊戲機市場爭得一席之地。


由電腦產業轉戰一向由日系廠商把持的遊戲主機領域,原本被人戲稱是「組裝電腦遊戲機」的Xbox,到2003年6月底前,全球出貨量超過940萬台,亞洲市場也已超過100萬台,連遊戲主機大本營日本,都有45萬台以上的銷售數量,數字破除推出前各方的疑慮。


預計2004年6月前,Xbox在全球的出貨數量,更將快速擴張到1450萬至1600萬台左右的數量。而積極推動中的「Xbox Live」線上遊戲服務,也已經達到全球50萬人的會員人數,2004年則預定將達成全球百萬的會員人數。


《圖一 Xbox外觀》
《圖一 Xbox外觀》

硬體架構

何以Xbox的魅力,以後起之秀態勢席捲全球市場?此應從它的硬體架構開始看起,Xbox擁有強韌的硬體架構,在高度講求執行效率的遊戲市場中,會吸引住玩家的心。


提及三大遊戲主機,或另稱的「次世代主機」,市場所指為微軟Xbox、新力PlayStation 2(PS2)、任天堂GameCube這三家廠商的三款機種。以上市時間來看,PS2為最早,在2000年底左右推出,所以已經有三年的時間;其次是GameCube跟Xbox,兩台主機的發行時間非常接近,幾乎是在2001年底左右同步推出。


《圖二 內建硬碟》
《圖二 內建硬碟》

以時間來推斷,越晚上市的機種必然能「享受」到最新硬體技術的優勢,先以最基礎的遊戲主機中央處理器時脈速度來分析,PS2與GameCube的處理器時脈分別為300MHz及485MHz,而Xbox採用的是733MHz時脈處理器。當然評斷遊戲機效能不能單純以時脈速率來做比較,PS2採用新力自家的Emotion Engine處理器,這個處理器是RISC架構,本身擁有不錯的效能;GameCube強調的是64位元的架構,亦有不同的風格訴求。


而Xbox所採用的中央處理器,由英特爾(Intel)所設計,基本架構就與Pentium III是完全相同的。但是更大的意義是,採用完全PC架構的中央處理器,讓支援的遊戲軟體,甚至是硬體架構,皆能沿用自PC豐沛的資源與技術。


這對整個Xbox產業來說是一項非常大的助力,讓Xbox即使缺少類似任天堂或新力以時間所累積的獨特技術資源,卻仍在短時間內,讓各家周邊軟硬體廠商利用到PC業界原本開放的技術資訊立即加入,故能造就龐大且完整的Xbox產業體系。此外,玩家亦感受到資源的豐富跟完整性,像是能買到最多類型的遊戲,或是買到各種新奇的周邊設備來搭配,這對遊戲主機的成功因素來說,向來是最重要的一點。


影音效果的表現

另一項與遊戲主機最為密切的效能,就屬圖形處理器(GPU),Xbox所使用的繪圖晶片為Nvidia。只以最表面的時脈速率來比較,Xbox的Nvidia晶片具有233MHz時脈速度,為三款主機中數據較高(PS2為150MHz、GameCube是162MHz)。判斷主機圖形處理效能,不能單以時脈做依據,但是在許多測試數據中,Xbox的圖形處理效能呈現出高水準,此為外界評價Xbox遊戲畫面清晰的原因。


在圖形之外,音效功能亦為重點,Xbox內部運用MCP-D晶片,能夠支援杜比解碼功能,同時支援遊戲全程5.1聲道。換言之,此為類似家用DVD播放器,支援5.1聲道的輸出。Xbox的玩家需影音轉接套件,透過Xbox光纖界面連結具有解碼功能的家庭劇院組,無論是遊戲或是欣賞DVD電影,即可享受5.1聲道的環繞音場效果。


預留未來的設計概念

Xbox中資料儲存設備部份,採用硬碟機的構想,使Xbox的擴充能力大幅提升。以往的日系遊戲主機,僅利用記憶體設備來存放額外的資料,所謂的額外資料一般指的是遊戲進度資料,但是記憶體裝置容量有限、成本又高,當然會對玩家造成不便。


Xbox以內建硬碟機的方式來設計,內建硬碟中,除表面上看來可以存放大量遊戲儲存資料之外(Xbox內建硬碟容量8GB),硬碟的大空間同時也可以用來暫存執行中的遊戲資料,因此能加快資料存取速度;另外用來存放其他必需的資料,以應付日後其他功能擴充所需,像是能夠把喜愛的音樂下載存放到硬碟中,並且在遊戲中直接播放使用者所下載的音樂,硬碟機的設計的確增加Xbox許多應用上的彈性。


另外Xbox內建的10/100的乙太網路界面,直接整合網路的功能。在網路時代,資訊設備的上網功為必需,尤其是電腦遊戲紛紛走向線上世界的同時,遊戲主機也是走此路線。


《圖三 完整主機》
《圖三 完整主機》

結語

上市僅兩年,雖然還有各項功能仍在衍生應用,同時市場也還逐步邁向巔峰期中。但以市場對資訊產品快速發展的期待,外界早已出現了對於所謂「Xbox 2」次世代產品的各項傳言。


根據外界的推估,傳言中的Xbox 2與PS3,最可能推出的日期將在2005年左右,更晚甚至要2006年才推出。目前關於Xbox 2的各種新架構、新的晶片或電路設計,都不斷有各種推測的想法出現。而使用新的繪圖晶片、晶片組,也將帶來驚人的效率突破。據外界預估新力的PS3,將可能開始仿效Xbox的概念,朝向整合更多功能的方向設計,希望將來能夠扮演除了遊樂器的角色外,還能擔負起家用伺服器的任務。從新力年底上市的PSX新產品,將可看出此說法的端倪。PSX是一個整合PS2遊樂器與機上盒(Set-top box)功能的產品,它肩負娛樂與家用影音設備的角色。Xbox整合遊戲、網路與影音功能的想法,未來在新一代產品的中,將利用到更多微軟PC領域的專門知識,來加以擴充衍生。因此即使距離更新一代產品的上市還需要二至三年的時間,但遊戲機的發展前景,的確將成為市場上最令人期待的家用娛樂設備產品之一。(作者為台灣微軟家庭娛樂事業部產品行銷經理)


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