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Xbox硬體架構與市場前瞻
次世代主機熱戰

【作者: 陳傑樺】   2004年01月05日 星期一

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全球上市屆滿兩年、台灣上市剛屆滿一年的Xbox,在全球遊戲主機市場創下不錯成績。比起遊戲主機始祖任天堂以及新力PlayStation歷史,Xbox僅算是遊戲主機界的「新生兒」,但一登場呈現出初生之犢不畏虎的態勢,仍在全球遊戲機市場爭得一席之地。


由電腦產業轉戰一向由日系廠商把持的遊戲主機領域,原本被人戲稱是「組裝電腦遊戲機」的Xbox,到2003年6月底前,全球出貨量超過940萬台,亞洲市場也已超過100萬台,連遊戲主機大本營日本,都有45萬台以上的銷售數量,數字破除推出前各方的疑慮。


預計2004年6月前,Xbox在全球的出貨數量,更將快速擴張到1450萬至1600萬台左右的數量。而積極推動中的「Xbox Live」線上遊戲服務,也已經達到全球50萬人的會員人數,2004年則預定將達成全球百萬的會員人數。
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