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從娛樂走向多元的行動遊樂器
 

【作者: 程裕翔】   2004年06月28日 星期一

瀏覽人次:【3659】

行動遊樂器(亦稱為掌上機)從最80年代的Game&Watch以來,就一直是任天堂公司的天下。即便到了2004年,情況依然如此。不過由Playstioan打出一片家用電玩江山的Sony不甘示弱,決定於2004年底推出新型的行動遊樂器,期與任天堂二分行動遊樂器的天下。這個態勢從全球電玩迷所朝聖的一年一度Electronic Enttertainment Expo(E3)展中,就可以看得出來。


行動遊樂器的技術演進

早期的行動遊樂器多以一機成型的方式呈現,即一機一個遊戲。在1989年時,任天堂推出了Gameboy後,行動遊樂器的遊戲才以卡匣(晶片或Flash記憶體來儲存遊戲)的形式來做儲存。一直到了今天,許多行動遊樂器如Gameboy Advance、Sega的Gamegear、NeoGeo的NeoGeo Pocket、Atari的Lynx,以及Bandai的WonderSwan等都是以卡匣的形式來做為儲存介面。


不過這種情形卻在2004年時,由Sony帶頭打破。Sony預計在2004年底至2005年初,推出一款以光碟為儲存介面的行動遊樂器 – PlayStaion Portable(PSP),這也是第一款以光碟為介面的行動遊樂器。


家用主機隨處跑 – PSOne

其實早在2000年初,Sony已推出了一款名為PSOne的半行動遊樂器。這款遊樂器主要是讓PlayStation的主機變為可攜式,讓一些人能夠帶到車上或是朋友家去玩。


這台PSOne不但小到可以放在背包裡,且本身還可以外掛一個液晶顯示器。雖然這台家用遊樂器體積已縮小了許多,但它離行動遊樂器的標準還差了許多。其中的缺點有機體本身不具備電池功能、需額外接螢幕和操縱手把,及以過大的CD來做為儲存介面等,這些都是讓PSOne難入行動遊樂器行列的原因。


再來看看它的性能,雖然它是以一顆33.9 MHz的32位元RISC來作為CPU,又有512 Kb RAM和16 Mb的硬碟,但基於本身是用CD來作為媒介,即使CPU的速度再快,但遊戲讀取的速度依然是非常地緩慢。基於這些理由,假如硬是將它歸類為一款行動遊樂器,不如就將它歸類為PSP行動遊樂器的前身吧。


《圖一 Sony的PSOne》
《圖一 Sony的PSOne<資料來源:http://www.gamasutra.com/newswire/mgt_report/20000727/>》

<資料來源:http://www.gamasutra.com/newswire/mgt_report/20000727/>


開啟無線通訊的GameBoy Advance

任天堂最膾炙人口的行動遊樂器,莫過於GameBoy系列。只不過在2001年時,任天堂推出了一款新的行動遊樂器 – GameBoy Advance,這也是目前當紅的行動遊樂器之一。


這個擁有32 – bit RISC的CPU、2.9吋的TFT LCD螢幕,及240 x 160像素的主機,不但有著華麗的畫面和令人驚異的遊戲效果,甚至連任天堂公司本身都還未完全了解這個行動遊戲機的真正強大之處。目前任天堂的計劃是以家用遊樂器Game Cube搭配GameBoy Advance來達到遊戲連動的能力;舉例來說,某款需要長時間遊玩的Game Cube冒險遊戲,因內容過長,玩家往往都不夠時間完成遊戲;而GameBoy Advance這時就可以讓玩家繼續這款冒險遊戲的遊玩,而不會因時、地、物的轉換,而造成遊戲的中斷。


許多第三廠商對GameBoy Advance的多媒體性能感到非常大的興趣,並試著找出這個行動遊樂器尚未開發的功能,例如3D功能、電子書功能、播放MP3或電影的功能,甚至還可以當成簡易型的筆記本來使用。


對於一台行動遊樂器來說,GameBoy Advance可以滿足一些玩家在娛樂之外的需求。最近任天堂又推出了一款以RF為主無線外接設備,讓GameBoy Advance的玩家可以進行無線對戰。這也算是開啟行動遊樂器無線連結的第一步。


《圖二 任天堂的GameBoy Advance》
《圖二 任天堂的GameBoy Advance<資料來源:http://www.eyeweiss.com/html/CurrentAffairs.htm>》

<資料來源:http://www.eyeweiss.com/html/CurrentAffairs.htm>


數位行動多媒體的Sony PlayStaion Portable

2003年中,行動遊樂器的市場在一片GameBoy Advance浪潮席捲下,幾乎成了任天堂的天下。不過在Sony放出PSP的消息後,不管是玩家或遊戲開發商紛紛都在關注這個Sony所推出的次世代行動遊樂器的後續報導。


到底這個行動遊樂器有什麼驚人之處,讓許多人這麼地關注呢?首先Sony以革命性地摒棄了省電和本身擁有Flash Memory的卡匣式遊戲儲存系統,改使用Universal Media Disc(簡稱UMD,為Sony自行研發的光碟,約有1.8 GB的容量)作為遊戲儲存介面。UMD雖然沒有卡匣好用,讀取速度也不如硬體般快速,但其低成本和大容量的優點,足可吸引大量的遊戲軟體廠商來加入。這也造成了PSP還未推出,就有89家廠商率先宣佈加入遊戲的開發行列的創舉之一。


在CPU方面,PSP所採用的是低電源的動態CPU – MIPS R4000,其速度為 333 MHz。這顆CPU是MIP所研發的RISC處理器,可隨著遊戲的速度,並配合處理晶片時脈動態調節省電功能,來做最有效率的電源處理,其功能與Intel M的SpeedStep一樣。而最令人驚異的是PSP向量處理器(Floating – Point Unit,FPU)居然能夠達到2.6 G浮點運算(Flop);假如光是舉出數據,可能讀者還不能會意過來,但假如讀者想像成帶著一台PlayStation 2到處跑,也許讀者就會了解到這台主機處理畫面的能力是有多麼地可怕了。


《圖三 Sony PlayStaion Portable》
《圖三 Sony PlayStaion Portable<資料來源:http://www.theregister.co.uk/2004/05/12/sony_psp/>》

<資料來源:http://www.theregister.co.uk/2004/05/12/sony_psp/>


再說到這台行動遊樂器的音效,目前市面上5.1聲道的機器已屬電影院般的等級,而6.1聲道的DTS則是上上之選,但是這台小型的主機居然擁有的是更高階的7.1聲道。PSP所利用的音效引擎,是被稱為Virtual Mobile Engine(VME)的虛擬音效行動引擎。


VME是由Sony利用LSI動力重設迴路技術的晶片所開發出來,配合內建的音效軟硬體,達到虛擬的環繞音效功能。這個專門為行動設備所設計的技術,原本是為了要讓行動設備能在最快時間內處理大量的音效資料,但現在Sony將這技術用在行動設備上,所以現在的設計方向則改以省電為主;目前VME所應用的設備有Sony的MP3隨身碟和PSP等。


《圖四 LSI的動力重設迴路技術概念圖 [Reconfigulable Logic Concept Image]》
《圖四 LSI的動力重設迴路技術概念圖 [Reconfigulable Logic Concept Image]<資料來源:http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/200212/02-1210E/>》

[Reconfigulable Logic Concept Image] <資料來源:http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/200212/02-1210E/>


PSP所使用的UMD,是一片直徑的60厘米、單面雙層的光碟,其大小如同名片光碟一般。資料傳輸的速度為每秒11 MB,比一般的Flash Memory慢了約25 %左右,但因為光碟都具有低成本和高容量的因素,讓Sony摒棄了卡匣式的儲存介面,而一直致力於研究光碟式的儲存介面。這點從Sony的Playstation就可以看出來,當時任天堂所推出的超級任天堂大賣,緊接著推出64位元的Nintendo 64企圖延續任天堂卡匣王朝;不過很明顯地,願意加入的廠商大為減少,反而是選擇光碟的Sony和Sega(在2002年時,宣佈退出遊樂器主機開發市場)在遊樂器主機市場打出知名度來。


當然,一向喜愛自創標準的Sony(如儲存卡Memory Stick、音樂光碟MD等),並不是只推出UMD做為遊戲的儲存介面這麼簡單,更重要的是以UMD大容量的規格來看,Sony可能會以UMD來建立起一個新的攜帶型影音儲存媒體,並用來做為影片或音樂的儲存介面。而PSP的定位,也不只是一個行動遊樂器平台那麼簡單,它將會是一個攜帶型的影音多媒體平台。


《圖五 Universal Media Disc》
《圖五 Universal Media Disc<資料來源:http://www.afjv.com/press0305/030530_sony.htm>》

<資料來源:http://www.afjv.com/press0305/030530_sony.htm>


除了上述的特點之外,PSP還擁有16:9的寬螢幕TFT LCD,其像素為480 x 272、24 bit的全彩。因為本身的高畫質能力,業界還因此戲稱為掌上型的HDTV(事實上Sony也打算將PSP定位為多媒體的播放器)。此外,PSP還擁有WLAN 802.11b、IrDA,以及USB 2.0等無線、有線通訊功能,讓PSP能夠與電腦連線,達到隨處上網的效果。


PDA與行動遊樂器的結合 – Nintendo Dual Screen

自從PSP的消息發佈後,身為行動遊樂器的大廠當然不會坐視不管。在Sony發佈PSP的消息後,許多人認為任天堂會以現有的GameBoy Advance來迎戰,但就在2004年初,任天堂驟然宣佈將在2005年推出次世代行動遊樂器 – Nintendo Dual Screen(NDS)。這項消息或許並未帶給業界太大的震憾力,但還是不免地想讓人一探任天堂的葫蘆裡到底賣的是什麼藥。


NDS的CPU為67 MHz ARM946E – S,與PSP的MIPS R4000比起來,可能還是差了一大截,但由於和前一款家用遊樂器 – Nintendo 64的規格頗為相近,所以其3D處理效果也有一定的程度。NDS的音效是以16個聲道的PCM/ADPCM技術為主,換句話說,NDS所使用的是電子音效,並不能像光碟一樣,收錄現場演奏的效果。


不過任天堂當然不會以一個次級品來迎戰來勢洶洶的Sony,它們所推出的NDS強調結合了無線通訊、Wi – Fi和PDA的功能,並還應用了雙螢幕系統。NDS加入802.11 b無線網路功能的目的,其實和PSP、家用遊樂器或電腦遊戲一樣,都是希望能夠進行網路對戰。舉例來說,一名玩家在麥當勞玩NDS,並想與其他人一起對戰;這時他就可以透過802.11 b和AP,找尋麥當勞內的其他玩家,然後進行對戰遊戲。


此外,NDS雙螢幕的功能也是行動遊樂器的創舉之一。這款遊樂器分為上下兩個螢幕,每個約有3吋大小,上方為遊戲畫面的螢幕,可讓玩家觀看遊戲畫面,而下方則為觸碰式螢幕,可讓玩家以手指或螢幕筆來操作遊戲。這樣的設計方式就如同PDA一般,可以利用觸碰式螢幕來控制遊戲的進度;甚至任天堂還打算在NDS加入簡易的PDA功能,玩家可以在觸碰式螢幕寫上一些簡訊,再透過Wi – Fi無線傳輸將簡訊傳到指定玩家的NDS中,達到互動的功能。


《圖六 Nintendo Dual Screen》
《圖六 Nintendo Dual Screen<資料來源:http://www.usatoday.com/life/lifestyle/2004-05-11-nintendo-ds_x.htm>》

<資料來源:http://www.usatoday.com/life/lifestyle/2004-05-11-nintendo-ds_x.htm>


手機與行動遊樂器的結合 – Nokia N – Gage

說到行動遊樂器,就必須提一下手機大廠Nokia所推出的N – Gage,它主要是以行動電話為主,但本身又是一台高規格的行動遊樂器和多媒體播放器,不但可玩遊戲廠商專門推出的卡匣遊戲,還可以聽MP3和廣播等。不過就因為本身的多功能設計,再加上定位並不明顯(許多使用者並不知這款遊樂器是以電玩或是以手機為主),所以造成了行動用戶對N – Gage的行動通訊功能卻步,而電玩玩家則是將這款遊樂器定位為高規格的行動電話。


雖然定位並不清楚,但其強大的功能就不能不提一下。N – Gage主要是以USB 1.1和藍芽做為短距的通訊,這也是第一款擁有藍芽功能的行動遊樂器。玩家不但不再需要依靠緩慢的IrDA來對戰遊戲,更可以利用藍芽來和其它的3C產品做溝通,如桌上型電腦、筆記型電腦或PDA等。目前所推出的遊戲多以平面3D為主,意即背景為3D,但遊戲內容還是以2D的方式來呈現。


在手機的功能方面,N – Gage的特色有Symbian OS 6.1作業系統、支援WAP 1.2.1與XHTML的網路瀏覽器、GSM三頻(900/1800/1900),以及支援JAVA的CLDC 1.0、MIDP 1.0、Nokia UI API、MMAPI(JSR 135)、WMA(JSR120)等標準,同時它也是個3G的手機。假如以較嚴格的角度來看,N – Gage展現在手機方面的功能大過於行動遊樂器,所以正確來說它是一款多媒體的手機。


《圖七 N – Gage》
《圖七 N – Gage<資料來源:http://www.nokia.com/nokia/1,8764,33325,00.html?appId=4>》

<資料來源:http://www.nokia.com/nokia/1,8764,33325,00.html?appId=4>


結論

一般人對於行動遊樂器的印象,多半在於遊戲主機上面,但在Sony、Nintendo和Nokia的改良之下,它們已成為一款行動多媒體系統,如Sony的PSP朝著高規格影音播放器發展,任天堂的NDS則往PDA與無線通訊系統發展,而Nokia也打造出一款手機遊樂器。藉由這幾家廠商的研發,行動遊樂器的發展可能會在不久後超越單一PDA或手機的功能,甚至取代它們的地位,進而成為行動多媒體播放器(遊樂器)的主流產品。

















延 伸 閱 讀
























任天堂打算推出新的掌上主機 面對SONY PSP



潮流與市場瞬息萬變,任天堂原本於電視遊樂器市場的稱霸局面,持續了兩代之後,在SONY


PS的競爭之下讓位,但是攜帶型遊樂器的市場卻從未遭受動搖,雖然在這十數年之間有許許多多的競爭者出現,但這些挑戰這都失敗了,即使它們許多都有著比同時期GB主機更強大的影音效果,更多的功能,卻都無法撼動GB的地位。




2004 E3已落下帷幕 可攜式掌上機遊戲市場大洗牌


而在今年的E3展上,Sony最新掌機PSP正式發佈,任天堂的NDS也掀開了神秘的面紗,諾基亞也帶著全新改版後的N-Gage QD趕來湊熱鬧,我們仿佛看到未來一年可攜式掌機市場硝煙已經開始彌漫了起來。



行動遊戲平台發展新趨勢


在本文裡所稱的行動遊戲(Mobile Game或Wireless Game),係指消費者利用隨身攜帶並具有廣域無線網路連線功能(如GSM或是CDMA)之行動終端設備(如行動電話),能隨時隨地所進行的遊戲。


















相關組織網站





















Sony官方網站


任天堂官方網站



Nokia N – Gage官方網站



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