PC电脑音效系统就像其他多数的PC配备一般,经过了一系列周边规格与附加卡标准的演进改变,早期PC电脑的唯一发声工具就是藏在Case里的一颗小喇叭,现在PC之中依然保有这颗小喇叭,只是它唯一的功能仅剩下开关机时的哔哔声或是工程软体用来警告除错用。
自从1987年AdLib制定了业界首张音效合成卡(OPL2 FM合成器)以来,PC电脑的音效世界便开始进入了有音乐的时代,紧接着1989年创巨公司(Creative Labs)推出了SoundBlaster声霸卡,除了整合FM音乐合成器外,还提供了8位元录放音功能,并可以提供DOS GAME数位的语音效果,成了当时音效卡市场的规格霸主。
在1990年代初期,几乎所有的DOS游戏开发者皆以Sound Blaster 2.0/Pro的软硬体规格为平台,直到1997年以后,Windows95/98以Direct X为介面标准的3D电脑游戏才逐渐取代了DOS mode的游戏软体,而其硬体介面也由ISA Bus逐渐转变成为PCI Bus,只是在2000年以前,硬体厂商为了避免旧型游戏不相容造成客户服务的问题,Sound Blaster compatible还是一项被考虑的音效规格之一。
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