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消费电子成功关键要素:操控介面设计
 

【作者: 陳浩彰】2007年04月03日 星期二

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Wii风风光光上市,替沉寂已久的昔日电玩霸主,出了一口闷气,许多电玩迷看到了Wii,恨不得立刻买来试试,包括很少玩电视游乐器的我也不例外,Wii的热销盛况只是再度点醒一个事情,消费电子产品的成功关键因素中,操控介面占了很大的份量。


所有的电子产品,几乎都需要合适的操控介面,来执行消费者所赋予的任务。早期的电子电器产品很阳春,简单到不需要操控介面,只要插上电源就会工作,如电灯、吹风机、电锅,按下电源的同时,就『顺便』提供了控制命令,这时期的产品,消费者从来没有为操控介面烦恼过。随着电子制造技术的进步,消费者可以操控的指令增多,电子产品加上几个简单的按键后,即可以充分应付大部分的需求,此时电子产品多到目不暇给,诸如家中的电话、电视机、收音机等等,此时期操控介面以键盘(按键)为主,操控器的设计可谓简单而实用,很少听到消费者抱怨使用操控器的不便。近十年来,电子产品制造技术持续进步,以键盘为主的控制方式开始捉襟见肘,不管各个领域的消费电子产品,都遇到了采用键盘控制介面的窘境,普遍的问题是键盘数目不足、功能太多消费者学习困难、键盘设计影响产品外观等等。


因此,在这一世代的消费电子产品,如何设计出合适的操控介面,成为产品设计工程师的首要任务。 (也许大多数厂商压根都没想过这回事)让我们来看看一些成功的例子:(1)滑鼠介面:Windows的视窗设计,利用滑鼠操作介面取代键盘敲入DOS命令列的功能,滑鼠战胜了键盘。(2)圆盘触控:Apple iPOD的圆盘式触控选单,姑且不论是IBM还是Creative先想出来的,将复杂的档案选取的操控动作,隐藏在圆盘选取,较以往键盘操控选单便利,实际上也增加了操控指令的数目。 (3)单键启动:常见于电脑等相关应用,将消费者较常使用到的功能,独立出来设计,按压该按钮即可启动复杂的操控动作,诸如电脑键盘的特殊功能键、DVR烧录等等。(4)触控介面:不管是用触控笔或是手指,触控介面大幅度降低学习键盘按钮功能的时间,常见于手机、POS机器等等。


我们可以看到许多领域的创新,而解决了操控困扰的问题,设计出热卖产品的机率也大增。最近最值得一提的两项操控介面创新,分别是任天堂的Wii与Apple的iPhone;我们看到Wii游戏机的热卖,将电玩游戏由按钮或摇杆操控,带向了人体实际动作来操控的新纪元,Apple的iPhone手机介面引领的手机设计革命,只留下一个按钮的设计,让Apple有机会以后进者的身份挤进手机销售大厂之林。


消费电子的功能持续增强是确定的事情,而处于人机沟通桥梁的操控介面设计,必须不断地进步。


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