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「2D转3D」力挽3D显示泡沫化
 

【作者: 王岫晨】2010年08月10日 星期二

浏览人次:【14197】

各大显示器厂商相继宣布或推出3D显示器,然而在3D硬体平台快速发展的情况下,3D内容的来源却是一个极需解决的问题,现有多数3D内容都是由电影片商或是专业的模型动画者完成,内容有限且一般消费者无法自行取得或制作,也因此,发展2D转3D技术,将2D画面直接转为立体影像,也成为最快的捷径。


《图一 台湾大学电机信息学院副院长陈良基说,未来所有的影片,都能转变成3D。》
《图一 台湾大学电机信息学院副院长陈良基说,未来所有的影片,都能转变成3D。》

2D转3D亟需相关规范

制作3D内容最直接的做法,就是将为数众多的2D影像转成3D影像,这个技术的困难度甚高。基本上要产生视觉上可见的3D影像,必须要有左右眼视差的两个影像,2D影像内容不具备各景物深度位置的资料,所以如何将2D转3D,最关键技术就是如何分析及判别景物的相对深度关系,找出2D影像的正确深度图(Depth Map)。
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