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数字STB的架构与设计关键
 

【作者: John Carey】2006年05月02日 星期二

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数字电视可说是手机之外的另一波杀手级应用,它以客厅为核心,不断地整合家庭中的其他视听及信息设备,形成多元应用的家庭网络;不仅如此,数字电视与手机也朝向整合之路发展,行动电视(Mobile TV)已在全球各地如火如荼的推动当中。当电视广播系统与网络、甚至是行动通讯系统结合时,包括视讯、语音与数据的服务自然走向多元汇流的趋势,这是一个比过去独立型式复杂许多的应用环境,而数字机顶盒(Set-top-box;STB)正位于此架构的核心位置,其面临的设计挑战确实繁重。


根据电视节目发送管道的不同,数字STB又可分为数字地面(Terrestrial)STB、数字卫星(Satellite)STB、数字有线(Cable)STB,以及透过网络(xDSL、Cable Modem、光纤)的IP STB等型式。整体而言,数字STB的技术主轴朝向支持HDTV(High Definition TV)及互动性(Interactive)发展,但不同市场区块仍有其技术及应用上的偏重。为了达到产品的差异化定位,加入硬盘的数字视频录像机(DVR)及整合家庭网络功能的家庭网络网关(Residential Gateway;RG),也是数字STB的重要设计方向。


系统架构

一个数字STB是由软、硬件所组成,在硬件方面的主要单元可分为接收广播讯号,并将其转换为数字传输串流的前端(front-end;FE)芯片,即谐调器(tuner)和调变/解调变器(modulator/demodulator);后端芯片包括电视译码器/编码器(NTSC/PAL decoder/encoder)、MPEG-2 Transport、MPEG-2 MP@ML或HL译码器、微处理器、绘图芯片、音频处理器、音频DAC、视讯DAC;以及DRAM/SDRAM、Flash等内存、电源组件及其他标准离散组件。更高阶产品还会整合安全芯片、连网调制解调器(modem)或家庭网络芯片,以及可录像之硬盘(HDD)。(图一)为支持DVR功能的STB译码芯片方块图。


《图一 具有DVR功能的STB译码器方块图》
《图一 具有DVR功能的STB译码器方块图》

更强大及多元的功能及更高的整合度是数字STB在硬件部分的发展趋势。在功能上,电视译码器强调要能做到dual-TV和dual-DVR,也就是除了能译码并显示数字和模拟两种电视广播讯号外,还要能译码两个同步标准解析电视讯号,再送到多台不同的电视机播放或录制节目到硬盘中。此外还有所谓的PAP(高解析双画面)和PIP(子母画面)功能,能够在同一个屏幕上显示两个不同的高解析电视画面,可以分别并列或上下排列。


在整合性上,为了保持设计弹性,一般在系统中前端及后端芯片是分离的配置,但也能将两者整合为单一封装,进而为大量生产的应用提供更佳的成本效益。芯片本身则朝SoC的方向发展,尤其是位居核心的译码器芯片,此类芯片会采用90奈米等高阶制程,在一颗芯片上整合各种主要功能,包括高性能的CPU、视讯译码电路和各种外围设备,请参考(图二)。



《图二 STB单芯片iDTV处理器硬件架构方块图》
《图二 STB单芯片iDTV处理器硬件架构方块图》

在软件部分则包括操作系统和实时操作系统(RTOS)、提供互动功能的MHP 等中间件(Middleware)及应用程序编程接口(API),以及电子节目表(EPG)等应用软件或条件式接取(Conditional Access;CA)安全功能。接口上则需要支持安全性模块(POD module)、共同接口(CI)、智能卡(smart card/reader)、高速接口(USB、IEEE 1394及序列ATA)等。CA、CI、POD等技术难度较高,也是设备商在选用视讯处理芯片解决方案后,仍需进一步整合开发的议题。


视频转换处理

视频转换处理无疑是STB最主要的功能,因此编码/译码器(CODEC)犹如STB的心脏。目前电视广播业界仍以MPEG-2为基本视频压缩规格,但已积极转向MPEG-4、H.264/AVC(即MPEG-4 Part 10)及VC-1等新一代编译码规格。采用新的规格对业者来说具有许多好处,最明显的例子在于能透过有限的带宽传送更多的节目频道,或提供高画质的电视节目。


以MPEG-2和H.264来比较,在传输HDTV内容时,前者需要20Mbps带宽,后者只需8Mbps带宽就能提供相同的画质,两者差了2.5至3倍。除了带宽的考虑外,采用新的视频压缩规格也能带来其他的优势,例如在具备节目录制PVR /DVR功能的STB中,更大的压缩比意味着能储存更多的容量;此外,新的规格也提供了面向对象的互动功能,以及子母分割画面等加值功能。


目前市场上并未明确的往特定的新一代规格靠拢,处在这个过渡期中,STB只得同时支持多种规格。MPEG-4虽然问世较久,也有不少厂商大力支持,但它先天上存在着一些难以克服的瓶颈,让它在推展上显著的举步维艰。


MPEG-4最大的问题在于规格过于庞杂,视讯只是MPEG-4定义中的一个部分(lS014496-2 MPEG-4 Part 2)。这种庞杂性就产生各部分兼容性的制定问题:有些内容不够清楚,或不够开放;有些做了折衷处理,反而造成互操作性的难题。举例来说,由于MPEG-4允许业者自定义输出规格,因此造成各种规格并存的现象,例如较知名的Divx规格及微软的wmv规格,但过多规格也让服务业者望之却步。另一个令人诟病的原因,则在于要取得MPEG-4的商用许可证旷日废时,而且得负担高昂的使用费用。


相较之下,H.264虽然也是一个复杂的标准,但它只针对视讯做制定,也已获得MPEG/lS0和ITU两大国际标准化组织的支持,加上它是当前能提供最佳视频压缩效能的规格,也不存在使用费的问题,所以自2003年标准推出后,即对HDTV、HD-DVD、手机及视讯串流等业者产生莫大的吸引力。不仅如此,H.264在制定时即考虑了与MPEG-2既有系统的通用性问题,因此,在今日的基础建设中就能将H.264嵌入MPEG-2传送流(TS)中发送出去。H.264的应用情况与采样率请参考(表一)。


(表一) H.264的应用情况与采样率

应用情况

分辨率与影格速率

采样率

行动内容

176x144, 10-24 fps

50-60 Kbps

Internet∕标准分辨率

640x480, 24 fps

1-2 Mbps

高分辨率

1280x720, 24p

5-6 Mbps

最大分辨率

1920x1080, 24p

7-8 Mbps


不过,在提升压缩效能的同时,H.264也存在编码计算复杂度大增的问题,因此需要消耗更大的运算资源。在此情况下,STB必须采用更高效能的处理器,或以专属的CODEC加速器硬件来完成任务。此外,高质量、低复杂性算法对于H.264的编译码也有很大的帮助,以ST来说,就已提出运动估算与速率控制算法,以及用于H.264译码的错误检测与隐藏算法,能让译码器承担并隐藏数据封包损失,在无线封包网络上实现IP网络的最佳效能。


视讯编码转换(Transcoding)

身为数字家庭网络核心位置的STB,除了提供电视节目的视频转换播放之外,目前也成为家庭中如DVD、PMP、数字相机等各种不同设备的互连中心。为了让视讯内容能在不同设备间进行播放及存取,STB还得具有视讯编码转换的能力,也就是调整比特率以符合特殊的信道速率或单元格式;或是用来改变分辨率,如将高分辨率(HD)视讯串流传送给标准分辨率(SD)电视,或是在CIF行动终端上显示SD视讯等。


动态位串流规划(Dynamic Bitstream Shaper;DBS)技术,即采取优化的算法来支持MPEG-2与H.264之间的比特率、讯框速率、讯框大小与编码标准变化。它的开发目的在于降低视讯编码转换的架构复杂性、运算耗能、内存需求,以及运算延迟等,让视讯内容不需经过再编码(re-encoding)而能获得相同或更佳的质量。



《图三 DBS MPEG-2转H.264编码转换技术》
《图三 DBS MPEG-2转H.264编码转换技术》

数字内容管理技术

进入数字内容的时代,复制盗版的难度大减,这也成了电视服务业者迈向数字电视或IPTV时最关心的问题之一,负责接收转换数字内容的STB,自然就被赋与了版权管控的任务。目前对于数字电视内容管理的技术作法不少,其中以条件式接取(CA)和数字版权管理(DRM)被视为基本的保护机制,新兴的标准中较受重视的是安全视讯处理器联盟(Secure Video Processor Alliance;SVPA)推出的SVP标准。以下将分别进行探讨:


条件式接取(CA)

CA是系统服务业者经营数字电视业务的一项关键性机制,它能为广播式网络提供寻址化管理(Addressability),其关注的重点是电视频道与收视户的权限。收视户需透过专属STB或智能卡来取得授权,才能解开扰码(Scrambling)。除了加解扰外,CA也能接收控制用户的管理信息,包括用户名称、地址、智能卡号、账单等等,并搭配后端客户管理及帐务系统来提供更个人化的加值服务。


由于CA得处理复杂的加解扰等演算问题,是STB制造商较难跨越的一道门坎,也是掌握此技术者的极大优势。过去CA往往与特定系统业者的专属STB绑在一起,收视户一旦要换系统业者,就得连STB一同更换。这种情况除了造成系统业者与用户的困扰外,也让STB因通用性低而受到局限,因此相关的组织或政府政策上皆致力于推动CA从STB中独立出来的机卡分离作法。


以DVB来说,此系统系统原先只就CA做了共同扰码(DVB Common Scrambling)的定义,上层营运面的操作(Operation)及管理(Management)则开放让系统业者可以自行发展。目前DVB已针对头端与客户端分别提出了同步加密(Simulcrypt)与多重解密(Multicrypt)的方案,以解决互通营运上的问题。


此外,美国、欧洲及亚洲多国皆已将机卡分离视为电视产业发展的既定政策。目前将CAM(CA模块)独立设计的作法有三种,分别是采PCMCIA、USB或智能卡的方式,其中又以PCMCIA为市场主流,包括美国的POD标准及欧洲的DVB-C标准,皆以PCMCIA为其基本的物理接口。



《图四 不同DRM规格的互通问题》
《图四 不同DRM规格的互通问题》

DRM

CA的寻址化功能虽能对频道及用户做收视控管,但对于个别节目的内容保护与授权就力有未逮,在此情况下,有必要进一步采用DRM机制来提供内容管理。这两者是相辅相成的,CA是系统业者的收视管理及营运工具,而DRM则是内容发行商的自我保护机制。


DRM 采取的是许可证管理(License Management)策略,也就是由数字内容发行商对原始档进行加密(一般采用128位或156位对称算法),同时在添加的标头中加入作者、版本号、发行日期等版权信息。当用户想透过网络或直接从光盘中取得内容时,系统会自动检查有没有相应的许可证(License),认证的方式包括插入IC卡、IKEY(一种USB接口的身份认证令牌),或经由网络认证服务器来认证其账号、密码。


整个 DRM 的建置架构共分为三层:用户接口应用软件、DRM 用户认证子系统,以及最基本的加密引擎。其中用户认证子系统是IPTV业务推行的关键,目前有许多认证系统,两种较典型的IPTV DRM系统分别采用Kerberos和PKI认证机制。


此外,就DRM的规格来说,目前市场上的规格相当分歧,最受重视的无疑是Windows Media的DRM及开放行动联盟OMA推出的DRM 1.0/2.0规格,但仍有包括UT-DRM、NDS、SecureMedia、WideVine、BesDRM等规格并存。为了让用户能收看不同来源的视讯内容,今日的STB只得尽量支持市场上的DRM规格。


DRM保护内容的立意虽好,但规格林立反而造成市场发展的阻碍,如(图四)所示。为了使各种DRM规格能够互通,包括惠普、飞利浦电子、ST、三星电子、Sony和20世纪福克斯电影公司等四十个公司组成了Coral联盟,即致力于为基于WEB和家庭网络的设备安全传送内容提供互操作性。目前该组织已公布一种互操作层,能支持多种DRM方案,其架构请参考(图五),不过,微软及Apple两大公司的规格仍是例外。



《图五 Coral联盟提出的DRM互操作层节点作法》
《图五 Coral联盟提出的DRM互操作层节点作法》

安全视讯处理器(SVP)

SVP标准主要由SVP联盟推广,目前已获得20多家主要媒体与技术厂商支持,ST是该标准的发起会员之一。SVP联盟的主要工作是在数字家庭网络以及数字电视、STB、DVR、可携式媒体播放器等消费性电子应用中推广其SVP内容保护技术。


SVP能与CA及DRM形成互补的机制,为数字内容提供更完善的保护管理。透过SVP技术,数字内容供货商可以自行设置其DRM规范来对其作品内容加以保护,并将来自CA系统的规则映像到SVP格式之中,最后再透过支持SVP功能的个人录像机、DVD录像机或PMP等设备解密还原为原始内容呈现给观众。


基本上,SVP技术是一种以硬件为基础的安全方案,提供加密、传输和接收内容及关于如何通过安全信道使用内容的规则。其硬件核心IC只需不到20万电路闸,并在其上运作一个安全软件堆栈。这可以说是一种低成本、适合未来应用的解决方案。


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基本上,SVP技术是一种以硬件为基础的安全方案,提供加密、传输和接收内容及关于如何通过安全信道使用内容的规则。其硬件核心IC只需不到20万电路闸,并在其上运作一个安全软件堆栈。这可以说是一种低成本、适合未来应用的解决方案。


由于数字STB是一个集合各种功能于一身的Hub,加上此一市场上的技术、标准与应用需求变化极快,要想推出满足各方需求且使用寿命长的通用型STB,是一件很不容易的事。除了上述的视频转换处理及内容管理的设计关键外,在数字卫星、地面及有线电视的服务上,讯号回传的互动性是整体系统上的重要瓶颈;在IPTV的部分,虽以互动性见长,但如何保证串流视讯的服务质量(QoS),并能提供HDTV的服务,也是很大的挑战。当然,还有更多的挑战及商机摆在眼前,例如数字电视与有线/移动电话的整合等,是值得我们不断去投入观察的。(作者为ST意法半导体大中华区家庭娱乐事业部系统组件中心经理)


延伸阅读
除了PC绘图之外,还有其他现有的以及即将到来的绘图DRAM市场。所有新世代的主要游戏机都将使用绘图GDDR3内存。即将进入住宅客厅的媒体中心和媒体网关(gateways)将会具备重要的绘图功能,以及绘图内存。新的3D操作系统,例如Windows Vista,对3D rendering 效能之需求将扩展至每一台PC。(作者为Infineon英飞凌绘图DRAM营销经理)

1.0吋硬盘机的空间密度已达到1.8吋机种的水平,有效扩展此机种的市场版图至包括像高阶笔记本电脑的市场。(作者为Agere Systems杰尔系统储存部门资深技术经理)相关介绍请见「Polycom宣布,国际电信联盟(ITU)已批准Polycom Siren 14技术为14kHz超宽带音频编码新标准。同时将进入由ITU-T建议的G.722.1 Annex C标准的最后征求意见(Last Call)阶段。该技术现正以免版权费(royalty-free)方式提供授权,可提供接近CD音质的音频质量,不但声音更清晰,且减少了用户因视频会议所带来的听觉疲累。」一文。

Siren14音频技术成国际标准你可在「iPod热卖持续发烧,台湾MP3芯片设计厂商亦期望能赶上这个风潮。目前来说,台湾投入MP3芯片的厂商包含凌阳、联阳、扬智与合邦等厂商。至于在2005年的表现,根据初步估计约不到5%的市场占有率,可见得台湾IC设计厂商仍旧有很大的发挥的空间,尤其是MP3芯片报价已被压到2美元以下。」一文中得到进一步的介绍。

MP3芯片是台湾IC设计厂商可发挥的空间在「MP3芯片是台湾IC设计厂商可发挥的空间」一文为你做了相关的评析。

市场动态

让PC成为家庭剧院相关介绍请见「瑞昱半导体(Realtek)发表新一代HD音效芯片ALC882。该新芯片具有高音质、多音源独立输出入技术、全新杜比高效能立体环绕音效功能等优势特点,在新一代数字家庭(Digital Home)的个人计算机平台应用上,将提供多声道、高音质音效的完整解决方案。」一文。

瑞昱发表新一代HD音效芯片ALC882你可在「英特尔发表适用于计算机的新一代PC音频格式High Definition Audio(HAD)。HDA是产品代号名为Azalia的音频格式,现今版本为0.9。Intel计划公开其最终版本。同时,英特尔将于2004年上半年推出支持HDA的计算机专用chip set(芯片组)Grantsdale。」一文中得到进一步的介绍。

Intel下一代音频格式HDA将出炉 取代WMA?在「MP3数字音乐风潮方兴未艾,看好MP3、WMA(微软特有的音乐压缩格式)音效芯片市场扩增可期,多家IC设计业者纷纷投入开发工作,希望或多或少抢占一杯羹。」一文为你做了相关的评析。

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