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MIC:台湾在线游戏玩家结构改变 轻度玩家崛起
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2007年02月16日 星期五

浏览人次:【1338】

资策会信息市场情报中心(MIC)今日(2/16)发表一份调查报告显示,台湾在线游戏玩家的结构已逐渐改变,目前重度玩家占27.5%、中度玩家占35.9%、轻度玩家占36.6%,相较于2006年,重度及中度玩家减少、轻度玩家增加。造成玩家结构的改变,与在线游戏业者朝休闲游戏发展的趋势有关。

根据MIC的报告指出,由于休闲类的游戏渐渐风行,因此台湾在线游戏玩家的结构也出现改变,若将台湾在线游戏玩家分为重度、中度及轻度三类,则目前重度玩家占27.5%、中度玩家占35.9%、轻度玩家占36.6%,与2006年相较,重度及中度玩家比率出现下滑趋势,而轻度玩家则是增多的情况,这跟在线游戏业者朝休闲游戏发展的趋势有关。

在重度、中度、轻度这三类游戏玩家的分析中,使用程度越重、游戏年资越深,则男性的比例也越高,同时对于包月制的收费模式接受度也越高;另外,随着使用程度的增加,喜欢角色扮演及策略类等多人在线游戏的比例也越高,而喜欢益智、博奕等休闲联机游戏的比例也越低。

整体而言,重度玩家仍偏好多人的在线角色扮演游戏,中度玩家在乎游戏的故事性,轻度玩家则偏好免月费的休闲类游戏。

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