台北国际电玩展(Taipei Game Show)爆棚演出,显示电玩产业的商机正处於蓬勃成长阶段。尤其在VR与AR技术陆续加入战局後,预料游戏产业将会有另一波新的动能,特别是游戏的操作介面,也将进入一个新的融合时代。
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扩增实境(AR)的应用,它可以说是目前最具发展潜力的一项技术,也会牵动更多相应的周边配备投入。 |
从摇杆到键盘滑鼠,再到体感道具,再到「指尖」操作,再到目前的VR与AR,游戏系统在过去四五十年间不断的变化其运行平台,同时也不断的进化其操作介面,为的就是精进其游戏的体验,让更多的用户可以黏着在游戏的情境中。
以往的游戏操作设计都是壁垒分明,也就是某款游戏只能对应某种类型的操作介面,如摇杆或是键盘滑鼠;反过来,游戏平台也往往也只能提供单一类型的操作介面来支援相应的游戏。但这个壁垒将会被逐渐打破。
走一趟电玩展,可以发现目前的游戏操作模式已是非常多元,一款游戏同时可有多种类的操作模式,尤其是在VR和AR技术逐渐进入游戏市场後。以PC平台的动作游戏为例,玩家可以使用一般的键盘滑鼠进行游戏,也可以使用外接摇杆操作,未来也将会有VR加体感的模式。
由於这种多样性的趋势,因此一款游戏的设计就必须考虑到更多的操作支援,在内容的规划与介面的支援上下足功夫;而对於游戏平台业者来说,支援更多的操作介面和周边配备已是不可避免且势在必行的趋势。
手机业者则将面临更大的开发挑战。由於目前手机游戏(手游)是所有游戏开发商的重心,因此如何支援更趋多元的游戏操作介面,将是开发的一大重点,特别是在VR和AR方面。
而最大的成长将会是游戏周边设备的供应链,无论是终端系统商,模组与晶片业者,或是转接器和线材,都能在这波的游戏热潮中获得相当的业绩成长。
另一个观察的重点,则是扩增实境(AR)的应用,它可以说是目前最具发展潜力的一项技术,也会牵动更多相应的周边配备投入。由於它能与实体的环境相结合,因此涉及的范围与配备就可以非常的多元,能发展到什麽境界,目前仍是个未知数。
现在多数的应用都是以实体卡牌结合游戏内容来进行,但若能够包含更多的生活场景,或者是特定的配备和装置,则AR游戏的临场感与游戏体验,将可以达到另一个层次。
我们已经见识了宝可梦(Pokemon Go)的威力,证明与实体环境结合的游戏会令人难以自拔,下一个宝可梦会是什麽模样,非常值得玩家与市场期待。