2008年CES延续娱乐风潮,展出多款科技玩具产品,如WowWee新产品Mr. Personality、Alive Lion与Yujin的iRobi等,延续2007年科技玩具化与玩具科技化之两大风潮,玩具不再局限于儿童娱乐产品,结合科技甚至消费电子功能,使产品定义、市场界限愈趋模糊,并逐渐扩大市场,其中囊括成人与儿童的科技玩具更具发展潜力。而CES会场另一娱乐焦点则是诉求多人同乐互动电视游戏机,除新控制器打造家庭派对、联机服务与全球玩家接轨等「Connected Entertainment」议题浮上台面外,在Warner Bros.宣布将仅支持Blu-ray Disc(BD)规格下,顿时让BD成为会场重点,2008年在PS3与电影内容业者两大主力支持下,BD阵营将一举站稳市场,与电视游戏机连手抢攻市占。
根据拓墣产业研究所何耀庭研究员指出,以生命型态外观、自主互动性强、动作反应多元,并具学习成长智能与情绪的科技玩具,市场发展潜力无穷,预估2008年科技玩具及电子宠物之市场规模高达380亿美元,将首度超越传统玩具之364亿美元规模;而电子宠物以感性为诉求,提供科技玩具全新发展方向,玩具将从过去以提供趣味、娱乐为主的简单低价产品,蜕变至兼具简单科技功能,并逐渐发展人性互动等宠物产品,未来将以人工智能成另一主轴,更接近真实宠物的特色。
提供近90%中、低阶玩具IC的台湾厂商,面对市场的快速变化并未缺席,以零配件与IC等产值贡献来看,2007年台湾玩具业产值约10亿美元;现今电子宠物如Pleo之类似机器人构造,Memory、SD Card、Wi-Fi、Sensor与马达等IT比重渐高,以台湾电子产业制造实力,加上过去玩具生产经验,将有助于科技玩具或电子宠物产业的发展,预计将有更多台湾业者加入布局,并朝高阶组件迈进。
2008年CES展Warner Bros.宣布将仅支持BD规格,为BD与HD DVD战役投下震撼弹,更让美国主要电影内容业者的BD影片市占高达67.2%,顿时BD成为CES会场焦点。拓墣产业研究所何耀庭指出,2008年电视游戏机PS3的销售持续上升,将成为BD产品的推动主力;搭载蓝光(含BD及HD DVD)储存规格的游戏机出货比重达整体蓝光产品的52%,而Sony的游戏结合电影销售手法,让玩家只需多花10美元不等,即可于购买游戏时多拥有一部BD影片,消费者可真实感受PS3的高画质多媒体播放功能推动新世代电视游戏机发展,也让蓝光储存规格与电视游戏机的市场拓展密不可分。
2008年新世代电视游戏机产业持续扩大市场,拓墣产业研究所何耀庭预估三大发展重点为:
(1)联机服务兴起(如PS3虚拟社区系统),提供更多元的内容下载与游戏风格;
(2)更低廉的硬件价格刺激消费市场;
(3)新主机版本或控制外围(如Wii的Wii Balance Board)。
此三大发展重点不仅将引导开创更广大的消费市场,预计网络联机使用人数与相关收益在2008年都将呈现100%以上的成长幅度,拓墣产业研究所更乐观指出,2008年新世代主机的出货量可望再成长14.1%,包含旧主机的整体出货将达4220万台,全球市场销售额微幅衰退0.9%达126亿美元,台湾业者产值约占9%达14.1亿美元