现在应该不会有反对电玩的爸妈了吧!搞不好连爸妈都爱玩网络游戏。事实上不管PC、视听、智能型手机、平板......等产品在设计时,都不会忘了游戏这一块,原因无它,就是电玩已经深入社会各个角落,而且不同族群还有不同的电玩,就像几年前不在脸书种菜,不跑去同事菜园偷菜,保证跟同事少了一个共同话题。电玩不只拥护者众,最重要的是随着游戏发展越逼真,对图形的演算需求越高,新硬件才有上市的契机,而且新的体感应用,也是先从「玩」开始,才有后来的发展。
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今年的国际电玩展独不见台湾的"原创"动能! |
前面啰嗦了一大堆,就是提醒现在玩电玩可是「富国强民」的事情,事实上台湾游戏业虽比不上韩国,但在世界上还是一定的地位,而且像中华网龙、智冠、游戏橘子、宇峻奥汀、华义、红心辣椒、乐升、昱泉等等这些游戏公司,虽然目前很多在亏损中挣扎,或沦为全球游戏的薄利代工者,但台湾在游戏的制造与消费上还是拥有相当的重要性。所以台湾自己举办的国际电玩展相对来说,不只是对国内的消费者,最重要的是台湾向国际展现游戏制作实力的机会。
可是很可惜的是,今年的国际电玩展不仅规模不大,还在交通算比较偏远位置的南港展览馆举行,而且撑场面的竟然是Sony电玩娱乐超大的两层楼舞台,另外就是搬来一台坦克模型的 Wargaming.net,让我不禁好奇的是,国产游戏业者在哪?本来在相关的宣传上,还以为这是一个台湾游戏业者最好的展现舞台,没想到连小摊位都是卖游戏相关配备的多,没有看到力图发展的小型游戏业者推销自己的作品。让笔者不禁怀疑,难道台湾在游戏市场上没有新血加入,政府在提倡文创时,难道漏掉了游戏这一块。
如果台湾国际电玩展只充斥着国外的作品,本地口袋够深的业者不愿拼场子、比实力,我想这是对不起玩这些游戏的消费者。另外一方面,如果主办单位没有给相当的优惠与条件给小型但有创意的游戏业者机会,那往后台湾沦为薄利的游戏代工业者时,大家也别奇怪,自家人都不挺时,谁挺你。
看完国际电玩展时,我只觉得台湾真的有十几所大专院校设有电玩相关科系吗?我怎么只看到巨匠计算机在招生,没看到相关的成果展。总而言之,这是一个内容贫乏,觉得又没自信的电玩展,希望主办单位与相关业者在明年缴出一张让台湾人骄傲的成绩单吧!