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解密可携式游戏机技术 (2020.02.05) 在这个智慧型手机人手一机甚至多机的时代,可携式游戏机的市场定位势必发生质变,规格弹性和低功耗是这类特定应用手持装置在市场搏生存的杀手?。 |
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Micro Console混战局面如何解? (2014.04.24) 随着小米推出小米盒、Google推出Chromecast,以及Amazon推出Fire TV等,OTT STB市场可说是愈演愈烈,但广义而言,这是个多种概念合一的应用市场,包含了网络视讯、游戏及计算机在内,而且多是根基于Android技术生态系统及其软件资产来发展 |
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PS4亮相! 体感功能与采用AMD 8核心芯片为最大突破 (2013.02.21) 几个小时前,Sony发表新一代电视游乐器PS4,距上一代PS3已睽违7年之久。
为了一举推升PS4的规格至最高点,CPU采用了AMD与PC相同的x86 架构,且是 8 核心处理器、AMD特制增强多项功能的GPU,此GPU能更容易使用进行多项演算(GPGPU),如物理仿真 |
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[评析]不挺自家人的国际电玩展 (2013.02.05) 现在应该不会有反对电玩的爸妈了吧!搞不好连爸妈都爱玩网络游戏。事实上不管PC、视听、智能型手机、平板......等产品在设计时,都不会忘了游戏这一块,原因无它,就是电玩已经深入社会各个角落,而且不同族群还有不同的电玩,就像几年前不在脸书种菜,不跑去同事菜园偷菜,保证跟同事少了一个共同话题 |