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2002年遊戲產業揮別虧損局面
 

【CTIMES/SmartAuto 歐敏銓 報導】   2003年02月13日 星期四

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據Chinabyte報導,市場調查公司DFC Intelligence 近日發表了主要遊戲廠商2002年度業績調查報告,報告中指出,從整體看,2002年會計年度遊戲廠商的銷售額比前年增長了35%,企業的經常利益也比2001年增長了11.5%,因此遊戲產業可說是揮別了虧損的局面。

這份涉及19家主要PC廠商的財務業績、企業戰略和未來發展的調查報告進一步指出,雖然2002年遊戲廠商在銷售額及經常利益上出現了好轉趨勢,但是這種情況並未在股市行情中反應出來,從2000年1月至今年1月,主要遊戲生產商的股價共下跌了51%。

報告指出,Sony在過去五年中已經成為視頻遊戲業界的主要廠商。從1995-2002年,Sony公司報告的營收是360億美元,任天堂公司是320億美元。報告說,任天堂公司雖然持續盈利,但是在過去十年中並未取得意義重大的增長。分析師說,Sony公司在戰略上很有眼光,它犧牲短期利益的做法使公司取得了長期的市場領先地位。

關鍵字: Sony(索尼, 新力專用型終端器 
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