今年3D话题从年初几部热门电影开始,一路炒到年底Sony的3D World异想世界,加上各科技大厂相继推出3D电视或3D游乐器等相关产品,看似3D生活已经即将深入消费者的生活中了。然而专家却说,3D显示,没你想的那么快。
事实上,大厂在3D内容贫乏的情况下狂推3D电视,主要原因在于,电视产品通常一买,使用寿命就高达十年甚至以上,因此,为了避免现在更换电视,买了普通的2D电视,导致未来几年3D普及后,无法观赏3D节目,才会产生「要买就买3D电视」的想法。而家电大厂不断向消费大众教育「现在买3D,将来才安心」的想法,正是在没内容的情况下,还能狂推3D电视的最大助力。
至于3D显示难普及的最大问题之一,当然还是在内容的贫乏,也因此2D转3D技术浮上台面。目前多数的2D影像,几乎都可以透过2D转3D技术全部3D化。尽管市场上有声音批评2D转3D技术尚未成熟,但事实上,在3D显示器不断推陈出新,市场上3D内容又极度缺乏的情况之下,这种方式或许能突破3D显示应用的门坎,缓解3D显示器苦无内容可供播放的情况,也解决现阶段3D影片来源不足的燃眉之急。但专家认为,这种假3D毕竟无法与真3D相比,未来当这一切都是来真3D的时候,2D转3D的「假3D」将失去存在的价值。
3D电视推出至今,根据市调公司BCN近期一份调查指出,截至2010年9月,3D电视在日本FPD电视市场中所占的比例仅为2.5%。这2.5%电视当中,约五成为不内附3D专用眼镜的3D Ready机型,目的是降低整机的售价,待未来3D内容成熟,消费者可再另行购买相关的眼镜等配件。若扣掉这一部份,真正购买内附3D眼镜的电视,这样的消费者真的是少之又少。
专家认为,目前3D显示只在游戏电玩领域有较大的发展空间,毕竟游戏产业拥有较为丰富的3D内容。至于在客厅这块市场上,3D显示想要藉由3D电视打入寻常百姓家,在内容贫乏与3D电视相关设备价格昂贵的情况下,短时间内普及真的难如上青天。