账号:
密码:
最新动态
产业快讯
CTIMES/SmartAuto / 新闻 /
救出货量 游戏业者推体感游戏力挽狂澜
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2010年07月05日 星期一

浏览人次:【2827】

由于新世代游戏机种尚未问世,全球游戏机出货量可能会从2009年的9188万台,落到今年的7773万台,资策会MIC预估,2011年还是会持续下跌,只剩下6175万台的出货量。为了扩大游戏人口,替不断负成长的游戏主机出货量打强心针,三大游戏业者有志一同,以体感游戏作为最新强打,期待在消费市场吸「睛」又吸「金」。

资策会MIC产业顾问兼副主任洪春晖表示,出货量下跌的现象同时出现在家用娱乐器与掌上型游乐器市场,此乃肇因于本世代家用游戏机,三大厂牌产品已上市迈入第五年,负成长在所难免。

力推在线服务及体感控制系统的风潮横跨三大品牌。除了任天堂的Wii最先问世之外,SONY旗下PS3也用内建3轴加速度感测仪、陀螺仪感测仪和地磁传感器的PS MOVE,及CMOS影像传感器的PS EYE,以光学感测方式,进行动作定位与脸部、语音识别。而微软的XBOX360,则是以内建红外线发射器加CMOS影像传感器的距离俺测装置,进行动作定位,甚至可针对3D动作进行辨识。此外,为了便于多人联机,再外加RGB的CMOS影像传感器。

洪春晖表示,体感控制系统能否扩大主机市场,关键在于硬件感测精准度以及软件丰富性。预估未来市场衰退度将能减缓,新款下世代游戏机预估可在三年内问世,加上改款新机陆续上市的话题营造下,预估全球家用游戏机市场将可在2013年由负转正。

此外,掌上型游戏机目前也在旧机换新机的世代交替时期,成长率不至于继续下跌,但是力道难以比拟往昔,主要的竞争对手还是来自于iPhone、iPad等便携设备分食市场。而游戏开发人员见风转舵转往该领域开发游戏软件,也成为软实力重要性与日俱增的今日,掌机业者不可不放在心中的重要问题。

關鍵字: 3D遊戲  MIC  SONY  Microsoft  洪春暉  携带型主机 
相关新闻
MIC:智慧城市整合AI技术 带动软硬体与设备新商机
资策会MIC 37th春季研讨会即将登场 聚焦AI主轴探讨趋势
MIC:AI成为未来通讯产业关键基础
微软《Cyber Signals》研究:与OpenAI合作避免网路攻击
MIC:82%网友关注生成式AI 三大领域包括娱乐、教育、医疗
comments powered by Disqus
相关讨论
  相关文章
» 高阶晶片异常点无所遁形 C-AFM一针见内鬼
» MIC:CES 2024五大重要趋势
» 人工智慧产业化 AI PC与AI手机将成市场新宠
» 电学、光学PPG感测器应用在健康穿戴的设计与挑战
» 矽光子发展关键:突破封装与材料障碍


刊登廣告 新聞信箱 读者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 远播信息股份有限公司版权所有 Powered by O3  v3.20.1.HK84Q7ICV48STACUKG
地址:台北数位产业园区(digiBlock Taipei) 103台北市大同区承德路三段287-2号A栋204室
电话 (02)2585-5526 #0 转接至总机 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw