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救出货量 游戏业者推体感游戏力挽狂澜
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2010年07月05日 星期一

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由于新世代游戏机种尚未问世,全球游戏机出货量可能会从2009年的9188万台,落到今年的7773万台,资策会MIC预估,2011年还是会持续下跌,只剩下6175万台的出货量。为了扩大游戏人口,替不断负成长的游戏主机出货量打强心针,三大游戏业者有志一同,以体感游戏作为最新强打,期待在消费市场吸「睛」又吸「金」。

资策会MIC产业顾问兼副主任洪春晖表示,出货量下跌的现象同时出现在家用娱乐器与掌上型游乐器市场,此乃肇因于本世代家用游戏机,三大厂牌产品已上市迈入第五年,负成长在所难免。

力推在线服务及体感控制系统的风潮横跨三大品牌。除了任天堂的Wii最先问世之外,SONY旗下PS3也用内建3轴加速度感测仪、陀螺仪感测仪和地磁传感器的PS MOVE,及CMOS影像传感器的PS EYE,以光学感测方式,进行动作定位与脸部、语音识别。而微软的XBOX360,则是以内建红外线发射器加CMOS影像传感器的距离俺测装置,进行动作定位,甚至可针对3D动作进行辨识。此外,为了便于多人联机,再外加RGB的CMOS影像传感器。

洪春晖表示,体感控制系统能否扩大主机市场,关键在于硬件感测精准度以及软件丰富性。预估未来市场衰退度将能减缓,新款下世代游戏机预估可在三年内问世,加上改款新机陆续上市的话题营造下,预估全球家用游戏机市场将可在2013年由负转正。

此外,掌上型游戏机目前也在旧机换新机的世代交替时期,成长率不至于继续下跌,但是力道难以比拟往昔,主要的竞争对手还是来自于iPhone、iPad等便携设备分食市场。而游戏开发人员见风转舵转往该领域开发游戏软件,也成为软实力重要性与日俱增的今日,掌机业者不可不放在心中的重要问题。

關鍵字: 3D遊戲  MIC  SONY  Microsoft  洪春暉  携带型主机 
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