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2030全球XR市场上看3500亿美元 垂直应用成新创商机
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2024年02月18日 星期日

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台北市电脑公会(TCA)表示,沉浸式体验是CES 2024三大亮点之一。多家科技大厂相关动作,不仅带动空间运算应用新闻热度,更让不少厂商推出的AR(扩增实境)、VR(虚拟实境)、MR(混合实境)等各类XR新品获得媒体报导,带动创投对AR、VR、XR、MR的投资关注。

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TCA指出,根据Precedence Research研究报告显示,2022年全球XR市场规模超过351.4亿美元,2023年预估为467.6亿美元,2030年有??成长到3,459亿美元,2022至2030年的年复合成长率(CAGR)高达33.09%,以北美洲为主要消费市场。报告也指出,虽说目前XR应用仍以游戏相关为主,但是各类工业应用需求也持续增加,包括教育、健康照护、医疗、房地产、零售业、制造业、航空航太、媒体和娱乐等场域,而且已有XR商业应用获利模式。

TCA在分析亚洲年度指标新创展会InnoVEX历年叁展厂商类别资料也发现,从AR、 VR、XR到MR技术一路发展下来,XR/MR应用相关新创不仅每年持续推出新产品叁加展览,特定场域的专业XR/MR应用,更是新创厂商大展身手之处,而非一般影音娱乐。

而Crunchbase统计数字也展现类似情况,2022年元宇宙、VR、AR领域投资金额为57.3亿美元,2023年大幅下降到19.7亿美元,显示创投2023年与元宇宙相关的消费型应用投资金额大幅减少,反而是提供外科手术用AR影像引导技术Augmedics获得8200万美元D轮投资,由此可见,XR/MR技术在垂直应用场域有获利商机,在消费型应用市场仍需要再开发。

另一方面,电玩游戏大国日本则对元宇宙市场感到乐观,根据矢野综合研究所数据,2021财年日本元宇宙市场规模约为744亿日元,预估到2026财年将成长至1兆日元,年成长率约为170%。由於日本5G快速普及,再加上面临人囗老化问题,因此日本除了在线上游戏、音乐演唱会、体育活动等已经开始导入5G与XR相关应用之外,特别在教育与专业培训B2B市场当中陆续导入XR技术。

TCA指出,XR/MR应用产品需要的是将软体与硬体做整合,由於InnoVEX与COMPUTEX同场同期举办,因此新创不仅可透过主办单位的预约媒合系统,加速找到软体与硬体的企业合作夥伴,更能透过一对一媒合活动,增加与创投(VC)、企业创投(CVC)对接机会,找到合作资金以扩大营业规模。

關鍵字: AR  VR 
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