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2003年數位內容系列競賽登場
活動總獎金高達2000萬新台幣

【CTIMES/SmartAuto 歐敏銓 報導】   2003年03月10日 星期一

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為大力扶植台灣數位內容產業,經濟部工業局將於本年度持續規劃並舉辦2003年數位內容系列競賽,由數位內容產業推動辦公室、網路多媒體產業發展推動計畫主辦,自三月起,預計舉辦「國際級數位內容雛形獎甄選」、「台灣數位內容產品獎甄選」以及「4C數位創作競賽」等三項甄選活動,希望藉由這些甄選活動,鼓勵業者及相關人才開發優質且具商業價值之數位內容的創作及產品,提昇國內數位內容之創作水準,並帶動國內數位內容產業蓬勃發展,邁向國際舞台。

全球數位內容市場規模每年將以33.8%成長,至2004年將達2,228億美元,在世界各國在看準數位內容在未來的發展,台灣自不能落於人後,經濟部工業局表示,為推動國內數位內容產業發展,經濟部工業局規劃策動各項振興產業方案,舉辦數位內容系列競賽以發掘未來新星與肯定優良廠商為主要精神,政府未來還將進一步推動與國外廠商進行合作案,或推派代表參加相關之國際競賽及國際商展,數位內容系列競賽活動的入選者將是政府推薦名單的主要依據。

在今年舉辦的2003年數位內容系列競賽中,由去年的四項競賽加強並合併成為三項競賽,其中「國際級數位內容雛形獎甄選」,在動畫產品雛形組之外,加入了遊戲產品雛形組;在「台灣數位內容產品獎甄選」中,將去年之「台灣優質數位內容產品獎甄選」及「年台灣創新軟體產品獎甄選」合併辦理,分為創新軟體組及數位內容組;在「2003年4C數位創作競賽」中,則分別為遊戲創作組、動畫創作組及平面創作組。

2003年數位內容系列競賽,三項甄選活動總獎金高達2000萬新台幣,希望藉由甄選獎金與榮譽的提供,鼓勵國內廠商與個人踴躍參與,為使業者更進一步瞭解比賽獎助方式,主辦單位將於北、中、南舉辦三場說明會,以邀請更多業界及個人報名參加。

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