帳號:
密碼:
最新動態
產業快訊
CTIMES/SmartAuto / 新聞 /
美2002年遊戲機市場持續發燒
 

【CTIMES/SmartAuto 歐敏銓 報導】   2003年02月07日 星期五

瀏覽人次:【1210】

最新公佈的統計數位表明,僅管整體經濟並不景氣,美國去(2002)年電子遊戲市場仍持續成長,全年電子遊戲硬體、軟體和配件的銷售比前年增長10%,銷售額高達103億美元,創下了新的紀錄。

去年的成長主要來自於遊戲軟體的銷售,銷售額增長了21%,達到55億美元。相對之下,包括Sony的Playstation2遊戲機、微軟公司的Xbox遊戲機、任天堂公司的GameCube遊戲機和GameBoy掌上遊戲機因競相降價,導致銷售額從前年的37億美元下降到35億美元。

在遊戲軟體市場中,電子藝界公司以18.6%的市佔率居冠,該公司去年先後推出了“2003瘋狂的全國橄欖球聯盟賽”和數款以暢銷電影為基礎製作的遊戲如“魔戒王:雙塔”等,推動了遊戲軟體銷售的快速增長,排名第二的任天堂公司則遠遠落後。

在遊戲硬體銷售方面,去年Sony的PS2遊戲機售出了850萬台,使其在美國的遊戲用戶達到1590萬人,市場排名第一;第二位的則是微軟的Xbox,銷售量為320萬台,在美國的遊戲用戶目前還只有460萬人;名列第三的是任天堂的GameCube,銷售量為230萬台,其在美國的遊戲用戶達到360萬人。但任天堂在掌上遊戲機銷售方面則繼續處於主宰地位,去年銷售Game Boy遊戲機多達700萬台,其在美國的遊戲用戶達到1170萬人。

關鍵字: 微軟(MicrosoftSony(索尼, 新力任天堂  行動終端器 
相關新聞
高通攜手索尼 共同打造新一代智慧型手機
Sony和三井達成獨立5G環境下運作的動態頻譜接取系統
緯創、鴻海、索尼、尼康、Scenera 攜手佈局智慧攝像市場
Sony進軍叫車行列 合資當地車業抗衡Uber
聯發科為跨平台消費電子產品推出NeuroPilot AI平台與技術
相關討論
  相關文章
» Sony強力加持!樹莓派發表專屬AI攝影機
» 2021年全球半導體元件市場分析與展望
» CMOS影像感測器如何把手機變單眼
» 2020遊戲市場迎接新世代 行動化勢不可擋!
» 解密可攜式遊戲機技術


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.2048.3.147.42.34
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw