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从「休息」中取得原创力
 

【作者: 誠君】2004年04月05日 星期一

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大多数人认为,为了赚钱或其它目的,必须不断地工作。工作之外,游玩(leisure)和娱乐(recreation)也占据了我们的时间。不过,合理而言,人类完整的生活内容应该包含六个部份:睡眠(包含吃喝洗刷等生物学上的需要)、工作(toil)、运动(playing)、游玩(leisuring)、休息(idling) 、灵修(soul resting)。其中,休息和灵修是现代人比较不重视的部份,因此,忧郁、焦虑、精神紧张等症状纷纷出现在现代人身上。



灵修对基督徒而言,就是周日上教堂,对上帝或圣灵祈祷和冥思。对非信教者而言,相同的灵修经验,可以藉由欣赏大自然或人工的美丽艺术品而获得。灵修是要让我们的心灵得到充分的休息,让我们暂时摆脱世俗的纷扰。不过,灵修和世间所谓的算命、求神问卜、迷信是绝对不同的。



这里所说的「休息」不是指睡觉、消磨时间或发呆(idleness),而是指藉由它可获得自然的、未经琢磨的、具有创造力的「快乐时光」。相信大家都曾有过一种奇特的经验,就是常常有许多值得考虑的事情会跳到我们的心中,但是,因为我们一直在工作、运动、游玩、睡眠,因此无法真正的「休息」,来清静地考虑这些事情,因此也无法从中获得宝贵的创造力了。



最有收获的是来自于工作完成后的「休息」,尤其是当工作的目的不只是单纯为了赚钱或其它原因,其中还含有「休闲」的成份在内时。当我们每天下班后,在走路、或开车、或坐车回家途中,到家里准备用餐或睡眠之前,我们就是准备要享受「休息」所带来的好处。不过,如果我们利用这段时间,看报纸、杂志或书籍、听音乐或看电视,那我们就无法真正得到「休息」的益处了。



如果生活中没有运动、游玩、灵修、休息,只有工作和睡眠,那人生是很悲惨的。如果只有运动、游玩、工作和睡眠,那人生是很贫乏的。灵修和休息是人类生活中很特别的部份,只有将这两个部份填满,我们才能真正过着快乐的生活。



古代希腊人将睡眠视为人类在生物学上的需求,工作是经济上的需求,「休闲」(运动、游玩、灵修、休息的统称)则是可被选择或可允许的需求,但不是必需的。但是,因为人类是万物之灵,人有自我反省、自我提升、和自我开发的能力,因此我们可以说,「休闲」是人类在道德上的需求。



心理学家Csikszentmihalyi于1975年提出「心流(flow)」或「神迷」理论,认为当人们在进行某种活动时,如果集中注意力在某情境中,并且过滤掉所有不相关的知觉,即进入一种沉迷的状态。沉迷是一种暂时的、主观的经验,但是这也是人们为什么愿意继续从事某种活动的原因。 「心流」是Csikszentmihalyi自己从下棋的消遣活动中,获得快乐的体验,而提出的学说。相信一般人都有类似的经验。不过,「心流」和本文所谈的「休息」是不完全相同的,例如:迷恋网路电玩,三天三夜不睡觉,这是一种有目的的活动,虽然赚钱也许不是它的主要目标。因此「打电玩」是一种「游玩」,而不是「休息」。



爱因斯坦曾谦虚说,他自己的研究已经没有太大意义,而他之所以还到研究院来,只是为了和哥德尔(Kurt Godel)一起走路回家。哥德尔是20世纪伟大的数学家,爱因斯坦和他每日一起下班走路回家,正是利用「休息」来取得原创力的最好写照。工程师们可以从「休息」中,获得非常宝贵的灵感和创意,而且不用耗费巨资或浪费公司资源,因为这是来自于上天的一种鸿恩。



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