藉由2005年秋季IDF(Intel Developer Forum;英特尔科技论坛)的机会,Microsoft和Intel首次合作,针对大陆市场发表了数位家庭策略,期望藉由3C的整合,进一步取得对大陆市场家庭数位娱乐产业的主导地位。这也是全球IT界最具影响力的Wintel联盟对大陆市场所吹响的一声新号角。
针对数位家庭应用市场,Intel以活跃(vibrancy)、生气蓬勃(vividness)以及振奋人心(excitement)等特质为名,发表了全新的Viiv平台。这是继Centrino之后,Intel的第二个PC平台品牌新策略。该平台整合多项消费性电子功能,简化使用者操作介面,让消费者能在家中享受更优质的数位娱乐体验。而Microsoft则发表了MCE(Media Center Edition)平台,这是Microsoft为了实现以软体平台一统数位家庭所有终端设备的最新产品。MCE可以连接所有家用终端设备,只要具备一部PC主机,搭配MCE软体与电视卡,便能利用PC来达成数位电视或者IPTV等功能,并能在个别房间播放不同频道节目。而音乐或手机等也可利用MCE进行分享。 Intel的Viiv平台搭配Microsoft的MCE软体,让消费者能以简易的电视操作方式与电脑进行互动,其方式便是利用遥控器在同一系统上同时享受影音与游戏等数位娱乐。
此外,半导体大厂也纷纷针对数位家庭应用发表新技术。例如TI预计在2005年年底推出以DSP为基础的DaVinci平台,计画一统所有数位视讯应用。 DaVinci引用文艺复兴时代极富创意的艺术家与科学家达文西之名,而TI以DaVinci来为新平台命名,用意在于强调未来视讯应用还存在极大的发挥与想像空间。而Philips也以Nexperia媒体处理器建构出联网家庭的愿景。Nexperia隐含有「下一世代」之意,而Philips以Nexperia媒体处理器为核心的个人媒体播放机和Media Adapter也进一步牵动其所力推的联网家庭概念,进一步构筑出更贴近现实生活的数位家庭。
从这些厂商为其所发表的数位家庭解决方案之命名可推知,数位家庭的概念是美好而令人期待的。目前数位娱乐产业之市场新型态已经悄然成形,并且在家庭娱乐与网际网路普及的推力之下,数位家庭之未来发展性的确颇令厂商垂涎。然而数位家庭市场持续成长的关键要素,并非来自于更新的技术,而是在于使用者的真正需求。 Intel的新任CEO Paul Otellini在IDF发表演说指出:技术的研发,都必须以需求为导向。换句话说,相关技术的开发都必须因应人们生活的需求,其出发点必须是家庭如何走向数位化,而非如何将数位化引进家庭。如此一来,数位家庭的生活形态才能落实,并真正朝向数位娱乐的方向发展。
数位家庭的发展必须因应生活需求,但消费者的使用习惯无法立刻改变,因此
数位家庭还需要多一点时间酝酿与推广。目前数位家庭发展所遇到的主要瓶颈大致如下:一、成本过高导致普及度难以提升;二、各厂商之技术差异性大,标准不统一,设备不相容,整合困难导致使用上诸多不便;三、数位内容的提供与服务十分贫乏,因而限制了市场的发展;四、基础网路建设依旧不足,例如光纤尚未普及,缺乏更大频宽提供所需之数位内容:五、消费者认知不同,多数消费者认为在自家导入数位家庭并无迫切需求性;六、市场营运模式尚未定型等。其实,数位家庭的真正概念,应该是在更为先进复杂的技术背后,以更为简单的介面呈现在消费者的生活当中,提供消费者更为轻松、惬意的生活方式。毕竟当消费者躺在客厅沙发上时,他们只想以遥控器上简单的一两个按钮控制全家,而非像工作时那样还得面对庞大复杂的按键。就像某厂商所提出的数位家庭构想:先进科技、为你设计、轻松体验。哪一天当我们发现这些复杂的技术已经能以简单的介面出现时,或许数位家庭早已落实在你我身边。