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硬碟机进军消费性电子市场
挑战更大储存容量的硬碟技术

【作者: Hitachi GST】2006年10月30日 星期一

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游戏机市场自从Sony的PS2与微软的Xbox相继推出后,烟硝大战一触即发。在微软紧接着推出的Xbox 360与Sony即将问世的PS3加持之下,已使得游戏机领域成为炙手可热的兵家必争之地。而对于可存放各种游戏或者影音档案的大容量储存硬碟来说,游戏机市场的成长正可让过去专注于资讯应用的储存硬碟产品,名正言顺进军消费性电子市场。也因此,采用硬碟机做资料储存媒介,将使得游戏机市场及消费性电子产品成为硬碟制造商相当看重的发展方向。未来游戏机市场将是新兴消费性电子产品不可忽视的市场,商机非常庞大。


硬碟机产业现况

硬碟机产业由1985年起,约62家生产厂商减少到1990年的20家,到1998年仅剩12家硬碟厂商,此后又经过Maxtor并购Quantum硬碟机部门、Fujitsu退出3.5吋硬碟机市场,以及Hitachi购并IBM硬碟机部门并成立HGST(Hitachi Global Storage Technologies;日立全球)等事件后,目前全球主要之硬碟机厂商仅存约7家,分别为日立全球、Maxtor、Seagate、 Western Digital(WD)、东芝、三星及富士通。硬碟产业持续在合并之中,同时硬碟市场仍不断成长。市场专家预测,到2006年,整体硬碟市场将会超过3亿5000万台。
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