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IIC处理器提供身历其境临场感
摆脱3D非梦事

【作者: 王岫晨】2011年08月09日 星期二

浏览人次:【4958】

在高画质Full HD(1920×1080解析度)显示器的下一步,也就是4K×2K(3840×2160解析度)的显示器问世之后,显示产业未来究竟还要比较什么?答案就是「临场感」。据了解,在高解析之后,临场感这一主观标准将成为显示产业竞争的重点之一。在达到4K×2K解析度之后,产品发产方向,将同时具备让观赏者宛如身历其境的超大尺寸萤幕,以及让观赏者看不见画素颗粒的细腻画质。未来透过这样的显示技术,即使在2D显示的环境之下,依然能表现出与现实景观相似的景深和质感。


《图一 不论是游戏或者影片,具备临场感之后,整个视觉享受就是不同。》
《图一 不论是游戏或者影片,具备临场感之后,整个视觉享受就是不同。》

4K2K之后 竞争焦点转向临场感

一般消费者应该都有这样的体验,虽然不是在观赏3D影片,但是透过高画质的显示器,画面一样看起来非常逼真,该有的景深与层次都可以显现出来。专家指出,只要能准确表现光的反射,影像就会具有景深和质感。这样,消费者透过具备高亮度和4K×2K解析度的50吋以上大型显示器观赏节目时,便可以达到与观看真实景物相同的临场感,就算不是3D也可以提供逼真的景深效果。这正是显示器产业在走过4K×2K高画质竞争之后,下一个将着力发展的重心。而这也是日本I3研究所开发影像处理器ICC(integrated cognitive creation)的主要理由。
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